Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Magier Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Grabstein Friedhof
Knall
Grabstein Friedhof
Barbarenfass
Ritter Grabstein Magier Eismagier Friedhof
Kampfholz
Grabstein Friedhof
Erdbeben
Grabstein Friedhof
Pfeile
Grabstein Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Magier Eismagier Friedhof
Feuerball
Grabstein Magier Eismagier
Gift
Grabstein Magier Eismagier Friedhof
Blitz
Ritter Grabstein Magier Eismagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Tornado Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Tornado Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Grabstein Tornado Eismagier Gift Magier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Grabstein Tornado

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Friedhof Magier Barbarenfass Gift Eismagier
Grabstein
Magier
Tornado Ritter
Barbarenfass
Friedhof Ritter Tornado Eismagier
Tornado
Magier Barbarenfass Gift Eismagier Friedhof
Gift
Friedhof Ritter Tornado
Eismagier
Ritter Barbarenfass Tornado Friedhof
Friedhof
Ritter Barbarenfass Gift Tornado Eismagier

Verteidigungssynergien 3 15

Ritter
Eismagier Magier Barbarenfass Tornado Gift
Grabstein
Magier Barbarenfass Gift Eismagier
Magier
Tornado Ritter Grabstein Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Ritter Grabstein Magier Tornado Gift Eismagier
Tornado
Magier Eismagier Ritter Barbarenfass Gift
Gift
Ritter Grabstein Barbarenfass Tornado Eismagier
Eismagier
Ritter Tornado Grabstein Magier Barbarenfass Gift
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Magier Barbarenfass
Ritter Grabstein Eismagier
Tornado Ritter Grabstein Eismagier
Ritter Grabstein Eismagier
Grabstein Barbarenfass Tornado Gift
Barbarenfass Tornado Eismagier
Tornado Grabstein Magier Gift Eismagier
Barbarenfass Gift
Grabstein Tornado Eismagier
Ritter Tornado Barbarenfass Eismagier
Gift Eismagier Ritter Grabstein Magier Barbarenfass Tornado
Magier Tornado Gift Eismagier
Grabstein Ritter Magier Eismagier
Magier Grabstein Barbarenfass Tornado Gift
Ritter Grabstein
Tornado
Magier Ritter Grabstein Tornado Gift
Grabstein Ritter Magier Barbarenfass Tornado Eismagier
Magier Barbarenfass Tornado Gift Ritter Grabstein Eismagier
Tornado
Magier Ritter Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Grabstein Barbarenfass
Gift Ritter Magier Barbarenfass
Grabstein Ritter
Ritter Barbarenfass Tornado
Ritter Grabstein
Magier Gift Tornado Eismagier
Ritter Grabstein Eismagier
Ritter
Ritter Grabstein Barbarenfass Tornado Gift
Grabstein
Ritter Grabstein
Tornado Gift
Ritter Grabstein Magier
Magier
Grabstein Ritter Barbarenfass Tornado Gift
Gift Magier Barbarenfass Eismagier
Grabstein Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Barbarenfass
Gift Barbarenfass Tornado Eismagier
Barbarenfass Gift
Ritter Barbarenfass Gift
Magier Gift Barbarenfass
Magier Gift Tornado Eismagier
Magier Tornado Gift
Gift Magier Barbarenfass Tornado Eismagier
Gift Magier Tornado
Tornado Gift
Gift Ritter Magier Barbarenfass Tornado
Gift Magier Tornado
Gift Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Magier Barbarenfass Gift
Magier Barbarenfass Gift
Barbarenfass Tornado Gift
Magier Barbarenfass Gift
Magier Barbarenfass Tornado Gift
Gift
Magier Tornado Gift
Tornado
Barbarenfass Gift
Tornado Gift Magier Barbarenfass Eismagier
Gift Magier Barbarenfass Tornado Eismagier
Magier Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado
Gift Magier Tornado Eismagier
Magier Gift
Gift Magier
Gift
Magier Gift
Grabstein Barbarenfass
Gift Magier Tornado Eismagier
Barbarenfass
Gift Ritter Magier
Magier Gift
Tornado Gift
Tornado Gift
Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado
Magier

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