Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold
Knall
Kobolde Blasrohrkobold
Barbarenfass
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Magier
Gift
Blasrohrkobold Magier
Blitz
Ritter Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Kampfholz Pfeile Ritter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Pfeile
Ritter Megaritter
Ritter
Blasrohrkobold Pfeile Magier Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Kobolde Magier
Magier
Ritter Walküre Megaritter
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 16

Kobolde
Ritter Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Pfeile
Megaritter Ritter Walküre
Ritter
Blasrohrkobold Kobolde Pfeile Magier Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Kobolde Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Magier
Kobolde Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Kobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Kobolde Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Kobolde
Ritter Kobolde Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Pfeile Ritter Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Megaritter Ritter Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Megaritter Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Kobolde Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Megaritter Kobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Magier Megaritter Kobolde Pfeile Ritter Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Kobolde
Pfeile Ritter Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Kobolde Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Walküre Megaritter
Pfeile Magier Blasrohrkobold
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Kobolde Ritter Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Kampfholz
Megaritter Ritter Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Magier Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Kobolde
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Magier Megaritter
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter

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