Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter Magier Dunkler Prinz Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Hexe Tunnelgräber
Knall
Bomber Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Ritter Magier Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bomber Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Ritter Magier Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Bogenschützen Magier Hexe
Gift
Bomber Bogenschützen Magier Hexe
Blitz
Ritter Magier Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz Golem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Ritter Tunnelgräber Dunkler Prinz Magier Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Ritter Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Ritter Dunkler Prinz Tunnelgräber
Bogenschützen
Ritter Dunkler Prinz Golem Tunnelgräber
Ritter
Bogenschützen Bomber Magier Hexe Tunnelgräber
Magier
Ritter Dunkler Prinz Golem Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Bomber Bogenschützen Magier Hexe Golem Tunnelgräber
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Golem Tunnelgräber
Golem
Bomber Bogenschützen Magier Dunkler Prinz Hexe
Tunnelgräber
Bomber Bogenschützen Ritter Magier Dunkler Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 2 8

Bomber
Ritter Dunkler Prinz Tunnelgräber
Bogenschützen
Ritter Dunkler Prinz Hexe
Ritter
Bomber Bogenschützen Magier Hexe
Magier
Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Bomber Bogenschützen Magier Hexe
Hexe
Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz
Golem
Tunnelgräber
Bomber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Magier
Ritter Dunkler Prinz Hexe
Hexe Bomber Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz
Hexe Ritter Dunkler Prinz
Bomber Dunkler Prinz
Bomber Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Magier Hexe
Hexe
Ritter Bomber Bogenschützen Dunkler Prinz Tunnelgräber
Bogenschützen Hexe Bomber Ritter Magier Dunkler Prinz
Bogenschützen Magier Hexe
Bomber Ritter Magier Dunkler Prinz Hexe
Bomber Magier Dunkler Prinz Hexe
Ritter
Magier Bomber Ritter Dunkler Prinz Hexe
Bomber Bogenschützen Ritter Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Hexe Bomber Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz
Bomber Magier Dunkler Prinz Bogenschützen Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe
Bomber Bogenschützen Ritter Magier Tunnelgräber
Ritter Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Ritter
Ritter Dunkler Prinz Hexe
Magier Bogenschützen Hexe
Dunkler Prinz Bogenschützen Ritter Hexe
Ritter Dunkler Prinz
Ritter Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Magier Hexe
Magier Bomber Bogenschützen Hexe
Hexe Bomber Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz
Bomber Bogenschützen Magier Dunkler Prinz Hexe
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter Dunkler Prinz
Bomber Magier Dunkler Prinz
Magier Hexe
Bomber Bogenschützen Magier Hexe
Magier
Tunnelgräber Magier
Tunnelgräber Ritter Magier Dunkler Prinz
Bogenschützen Magier
Ritter Tunnelgräber
Bomber Magier Hexe
Magier
Bomber
Bomber Bogenschützen Magier Dunkler Prinz
Bomber Magier Hexe Tunnelgräber
Magier
Bomber Magier Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Tunnelgräber Magier Hexe
Magier Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Bogenschützen Magier Hexe
Magier Hexe
Bomber Magier Tunnelgräber
Magier
Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe
Bogenschützen Magier Hexe
Tunnelgräber Ritter Magier Dunkler Prinz
Bomber Magier
Dunkler Prinz
Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber
Magier

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