Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Magier Prinzessin Elektromagier
Gift
Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Prinzessin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Prinzessin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Walküre Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 4 18

Feuerball
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Feuerball Walküre Magier Prinzessin
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Feuerball Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Walküre Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Feuerball Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Prinzessin
Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Magier Prinzessin
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Prinzessin
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Prinzessin
Feuerball Kampfholz Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball Magier Prinz Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Prinz
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Feuerball Prinz Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Prinz
Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinz
Feuerball Magier

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