Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Megalakai Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Kobolde Magier
Kampfholz
Kobolde
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Megalakai Magier
Feuerball
Megalakai Magier
Gift
Megalakai Magier
Blitz
Eisgolem Megalakai Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Eisgolem Megalakai

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz Königliche Luftpost Megalakai Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Eisgolem Riese
Großer Schneeball
Eisgolem Megalakai Riese Kampfholz
Königliche Luftpost
Eisgolem
Megalakai Kobolde Großer Schneeball
Megalakai
Eisgolem Riese Großer Schneeball
Riese
Megalakai Kobolde Großer Schneeball Magier Kampfholz
Magier
Riese
Kampfholz
Großer Schneeball Riese

Verteidigungssynergien 1 19

Kobolde
Großer Schneeball Eisgolem Megalakai Magier Kampfholz
Großer Schneeball
Kobolde Königliche Luftpost Eisgolem Megalakai Magier Kampfholz
Königliche Luftpost
Großer Schneeball Eisgolem Megalakai Magier Kampfholz
Eisgolem
Megalakai Kobolde Großer Schneeball Königliche Luftpost Magier Kampfholz
Megalakai
Eisgolem Kobolde Großer Schneeball Königliche Luftpost Magier Kampfholz
Riese
Magier
Kobolde Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem Megalakai Kampfholz
Kampfholz
Kobolde Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem Megalakai Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Megalakai Magier Kampfholz
Kobolde Königliche Luftpost Megalakai Kampfholz
Kobolde Großer Schneeball Königliche Luftpost Megalakai
Kobolde Megalakai
Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Kobolde Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball Megalakai Königliche Luftpost Magier
Eisgolem Kampfholz
Kobolde
Kobolde Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem
Kobolde Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem Megalakai Magier Kampfholz
Megalakai Großer Schneeball Königliche Luftpost Magier
Großer Schneeball Königliche Luftpost Magier Kampfholz
Magier Kobolde Großer Schneeball Königliche Luftpost Megalakai Kampfholz
Großer Schneeball Königliche Luftpost Kampfholz
Magier Kobolde Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Kobolde Großer Schneeball Megalakai Magier Kampfholz
Großer Schneeball Königliche Luftpost Magier Kampfholz Eisgolem Megalakai
Magier Kobolde Großer Schneeball Königliche Luftpost Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem
Königliche Luftpost Großer Schneeball Eisgolem Megalakai Magier Kampfholz
Königliche Luftpost Kobolde Eisgolem Kampfholz
Königliche Luftpost Eisgolem Kampfholz
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Magier Großer Schneeball Eisgolem
Königliche Luftpost Kobolde Eisgolem Megalakai
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Kobolde Großer Schneeball Eisgolem Megalakai Kampfholz
Königliche Luftpost Megalakai
Megalakai
Großer Schneeball Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Eisgolem Magier
Magier
Kobolde Königliche Luftpost Eisgolem Megalakai Kampfholz
Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem Megalakai Magier Kampfholz
Großer Schneeball Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Magier Großer Schneeball Kampfholz
Magier Großer Schneeball Eisgolem Megalakai
Magier Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Eisgolem Magier
Kampfholz Großer Schneeball Magier
Kobolde Großer Schneeball
Magier Kampfholz
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz
Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz
Großer Schneeball Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megalakai Magier Kampfholz
Großer Schneeball Magier Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Magier
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz Magier
Megalakai
Kampfholz Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Eisgolem Magier
Großer Schneeball Megalakai Magier
Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball Magier Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Kampfholz
Großer Schneeball Megalakai Magier
Kampfholz
Megalakai Magier
Kampfholz Großer Schneeball Eisgolem Magier
Großer Schneeball
Megalakai
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Magier

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