Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Koboldgang Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang
Knall
Kobolde Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Koboldgang Magier
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Kobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Koboldgang Magier Bowler
Feuerball
Koboldgang Magier Bowler
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Magier Bowler
Rakete
Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile Magier Bowler Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Knall Pfeile Koboldgang Magier Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Knall Pfeile

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Kobolde Bowler Megaritter
Kobolde
Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Pfeile Kobolde Bowler Megaritter
Pfeile
Knall Bowler Megaritter
Koboldgang
Bowler
Magier
Megaritter
Bowler
Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang
Megaritter
Eisgeist Knall Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 4 11

Eisgeist
Knall Koboldgang Kobolde Magier Bowler Megaritter
Kobolde
Eisgeist Knall Magier
Knall
Eisgeist Megaritter Kobolde Pfeile Koboldgang Bowler
Pfeile
Megaritter Knall Bowler
Koboldgang
Eisgeist Knall
Magier
Eisgeist Kobolde Megaritter
Bowler
Eisgeist Knall Pfeile
Megaritter
Knall Pfeile Eisgeist Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Magier
Eisgeist Kobolde Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Bowler Megaritter Kobolde
Kobolde Koboldgang Bowler Megaritter
Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile Koboldgang Bowler Kobolde Knall Megaritter
Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang Magier
Bowler Knall Pfeile Megaritter
Kobolde Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Kobolde Bowler Megaritter
Kobolde Koboldgang Knall Pfeile Magier Bowler Megaritter
Pfeile Knall Koboldgang Magier
Bowler Megaritter Eisgeist Knall Koboldgang Magier
Magier Bowler Megaritter Eisgeist Kobolde Knall Pfeile Koboldgang
Koboldgang Megaritter
Eisgeist Knall Koboldgang Bowler Megaritter
Magier Megaritter Kobolde Pfeile Koboldgang Bowler
Eisgeist Pfeile Megaritter Kobolde Knall Koboldgang Magier Bowler
Knall Pfeile Magier Eisgeist Bowler Megaritter
Koboldgang Magier Bowler Megaritter Kobolde Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Kobolde Knall Bowler
Knall Pfeile Koboldgang Magier Bowler Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Kobolde Knall Bowler
Koboldgang Bowler Megaritter Knall
Koboldgang Bowler Megaritter
Pfeile Magier Eisgeist Knall Koboldgang
Koboldgang Kobolde Bowler
Megaritter
Knall Megaritter Eisgeist Kobolde
Koboldgang
Megaritter Bowler
Megaritter Knall Pfeile Bowler
Bowler Megaritter Koboldgang Magier
Magier Bowler Megaritter
Koboldgang Eisgeist Kobolde Knall Bowler
Pfeile Bowler Megaritter Knall Magier
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Bowler
Pfeile
Pfeile
Magier Knall Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile Magier Eisgeist Knall
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Eisgeist Knall Magier Bowler
Pfeile Knall Magier
Kobolde Koboldgang Bowler
Knall Pfeile Magier Bowler
Knall Pfeile Magier
Bowler
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Magier Bowler Megaritter
Knall Pfeile Magier Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Pfeile Magier
Bowler
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eisgeist Magier Bowler Megaritter
Pfeile Knall Magier Bowler
Knall Pfeile Magier Bowler Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Eisgeist Magier
Bowler
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Eisgeist Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier Bowler
Knall Eisgeist Koboldgang
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Magier Bowler Megaritter
Pfeile Knall Magier Bowler
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Eisgeist Koboldgang Bowler
Knall
Knall Bowler Megaritter
Magier Bowler Megaritter

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