Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Magier Koboldfass Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Elitebarbaren
Knall Wut Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Wut Megaritter
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wut Megaritter
Wut
Elitebarbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldfass
Megaritter
Hexe
Wut Knall Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Magier Hexe
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Koboldfass
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Megaritter
Knall Magier Hexe
Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Knall Magier Megaritter
Knall Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Hexe
Knall Magier Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Magier Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Megaritter Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Magier Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Knall Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Knall Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Hexe
Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall Magier Hexe
Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Knall Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Hexe Megaritter
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Megaritter
Knall
Elitebarbaren Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Hexe
Knall Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Megaritter
Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter

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