Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Königsgeist Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Königsgeist Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Magier Magieschütze
Gift
Magier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Kampfholz Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kampfholz Königsgeist Walküre Magieschütze Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Kampfholz Königsgeist Walküre

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Magier Barbarenfass Kampfholz Königsgeist Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Magier Königsgeist Magieschütze
Magier
Elitebarbaren Walküre Königsgeist Megaritter
Barbarenfass
Elitebarbaren Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Magieschütze Megaritter
Königsgeist
Elitebarbaren Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Kampfholz Königsgeist Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Barbarenfass Kampfholz Königsgeist Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 17

Elitebarbaren
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Magier Kampfholz Magieschütze
Magier
Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Kampfholz Königsgeist Megaritter
Barbarenfass
Magier Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Magier Königsgeist Magieschütze Megaritter
Königsgeist
Magier Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Walküre Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Barbarenfass Kampfholz Königsgeist Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Barbarenfass Kampfholz Walküre Königsgeist Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Walküre Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Walküre Magier Barbarenfass Kampfholz Königsgeist Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Megaritter Barbarenfass Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Barbarenfass Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Walküre Magier Barbarenfass Kampfholz Königsgeist Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Magier Königsgeist Megaritter Elitebarbaren Barbarenfass Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Barbarenfass Königsgeist
Elitebarbaren Walküre Magier Barbarenfass Kampfholz Königsgeist Magieschütze Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Elitebarbaren Barbarenfass Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Magier Magieschütze
Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Walküre Megaritter Elitebarbaren Magier Barbarenfass Kampfholz Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Barbarenfass Kampfholz Königsgeist
Barbarenfass Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Walküre Barbarenfass Kampfholz
Magier Walküre Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Barbarenfass Magieschütze
Kampfholz Magier
Elitebarbaren
Walküre Magier Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Elitebarbaren Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Elitebarbaren Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Magier Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier
Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magier Barbarenfass Königsgeist Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Magier Magieschütze
Magier
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magier Magieschütze
Kampfholz Barbarenfass
Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magier Magieschütze
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Kampfholz Königsgeist Magieschütze Megaritter
Magier Megaritter

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