Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Magier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 15

Lakaienhorde
Kampfholz
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Magier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaienhorde Megaritter Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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