Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Magier Elektromagier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Magier Blitz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Funki Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Funki Megaritter
Magier
Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Blitz
Elektromagier
Knall Funki Megaritter
Funki
Knall Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Elektromagier Megaritter Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Blasrohrkobold
Knall Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Magier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier Funki
Blitz
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Megaritter
Funki
Knall Skelettarmee
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
Skelettarmee Funki Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blitz Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Blitz Elektromagier Knall Magier
Blitz Knall Blasrohrkobold Elektromagier Funki Megaritter
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier Funki Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Knall Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Skelettarmee Funki Megaritter Knall Magier Blitz Elektromagier
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Blitz Elektromagier Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Knall Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier
Knall Magier Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Funki Blasrohrkobold Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Magier Blitz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Blitz Elektromagier Funki
Skelettarmee Blitz Megaritter Knall Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Megaritter
Magier Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Funki Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Funki
Knall Blitz Elektromagier Megaritter Skelettarmee Funki
Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Megaritter Blasrohrkobold Funki
Skelettarmee Blitz Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Blitz Megaritter Magier Funki
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Funki Knall Blasrohrkobold Blitz
Megaritter Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier Funki
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold Funki
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold Funki
Blitz Blasrohrkobold Funki
Magier Knall Funki Megaritter
Magier Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Funki
Knall Blasrohrkobold Magier Blitz
Knall Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz Elektromagier Funki
Blitz Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier Funki
Blitz Knall Blasrohrkobold Magier
Blitz Blasrohrkobold Funki
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Knall Blasrohrkobold Funki
Blitz Knall Blasrohrkobold Magier Funki
Blitz Blasrohrkobold Magier Funki Megaritter
Blitz Funki
Blitz Funki
Blitz Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier Funki Megaritter
Blitz Knall Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blitz Funki Megaritter
Blitz Magier
Blitz Funki
Blitz Knall
Knall Magier Funki Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Blitz Elektromagier Funki
Blitz Knall Magier Funki Megaritter
Blitz Knall Blasrohrkobold Funki
Blitz Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier Funki
Knall Blitz Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Blitz Funki
Blitz Knall Blasrohrkobold Magier Funki Megaritter
Knall Blitz Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Magier Blitz Funki
Knall Blitz Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold Magier Elektromagier Funki Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz Knall Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Knall Blasrohrkobold Blitz Elektromagier Funki
Knall Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
Blitz Knall Blasrohrkobold Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Blitz Blasrohrkobold Magier Funki Megaritter

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