Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Lakaien Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Lakaien Koboldfass Skelettarmee Banditin Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Lakaien Kampfholz Banditin
Lakaien
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Magier
P.E.K.K.A. Banditin
Koboldfass
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Knall Lakaien Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Lakaien Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Lakaien
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Magier Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Lakaien Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Magier Skelettarmee Banditin
Banditin
Knall Lakaien Magier Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaien Kampfholz Banditin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Banditin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Banditin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Lakaien Banditin
Lakaien Knall Magier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Banditin
Lakaien Skelettarmee Knall Magier Kampfholz Banditin
Lakaien Knall Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaien Magier Kampfholz Banditin
Magier Skelettarmee Knall Lakaien P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Magier Lakaien Skelettarmee P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Magier Skelettarmee Kampfholz Banditin
Knall Magier Kampfholz Lakaien Banditin
P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Lakaien P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Knall Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Knall Lakaien Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Magier Knall Lakaien
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Banditin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaien P.E.K.K.A. Kampfholz
Lakaien Knall Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall Lakaien
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier Banditin
Lakaien
Knall Magier Kampfholz Banditin
Knall Magier
Kampfholz Banditin
Lakaien Banditin
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Lakaien
Knall Magier Kampfholz Banditin
Knall Magier Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier
Kampfholz Knall Magier Banditin
Knall Magier Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Knall Magier
Knall Lakaien Magier
Knall Magier Kampfholz Banditin
Knall
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Knall Lakaien Skelettarmee Banditin
Knall Magier
Kampfholz
Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
Magier

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