Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Magier Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Magier Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Prinzessin
Knall
Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Musketierin Magier Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Musketierin Schweinereiter Magier Prinzessin Eismagier
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Magier Prinzessin Eismagier
Gift
Koboldgang Musketierin Magier Prinzessin Eismagier
Blitz
Ritter Musketierin Magier Eismagier
Rakete
Musketierin Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Prinzessin Eismagier Musketierin Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ritter Musketierin Prinzessin Eismagier
Ritter
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Prinzessin Knall Magier Eismagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Prinzessin
Musketierin
Ritter Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldgang Musketierin Magier Prinzessin
Magier
Ritter Schweinereiter
Prinzessin
Ritter Knall Koboldgang Schweinereiter
Eismagier
Knall Ritter

Verteidigungssynergien 5 10

Knall
Ritter Koboldgang Musketierin Prinzessin Eismagier
Ritter
Koboldgang Musketierin Prinzessin Eismagier Knall Magier
Koboldgang
Ritter Musketierin Knall Prinzessin Eismagier
Musketierin
Ritter Koboldgang Knall
Schweinereiter
Magier
Ritter Eismagier
Prinzessin
Ritter Knall Koboldgang Eismagier
Eismagier
Ritter Knall Koboldgang Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Musketierin Magier
Knall Ritter Koboldgang Musketierin Eismagier
Koboldgang Ritter Musketierin Eismagier
Ritter Koboldgang Musketierin Eismagier
Prinzessin
Koboldgang Knall Musketierin Eismagier
Musketierin Knall Koboldgang Magier Prinzessin Eismagier
Knall Musketierin
Koboldgang Musketierin Prinzessin Eismagier
Ritter Koboldgang Musketierin Eismagier
Koboldgang Eismagier Knall Ritter Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Knall Koboldgang Magier Prinzessin Eismagier
Knall Ritter Koboldgang Musketierin Magier Eismagier
Magier Knall Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang
Magier Ritter Koboldgang Musketierin
Knall Ritter Koboldgang Musketierin Magier Eismagier
Knall Magier Ritter Musketierin Prinzessin Eismagier
Musketierin
Koboldgang Magier Ritter Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall
Knall Ritter Koboldgang Musketierin Magier
Koboldgang Knall Ritter Musketierin
Koboldgang Knall Ritter Musketierin
Ritter Koboldgang Musketierin
Magier Knall Koboldgang Musketierin Prinzessin Eismagier
Koboldgang Ritter Musketierin Eismagier
Ritter
Knall Ritter
Koboldgang Musketierin
Ritter Musketierin
Knall
Ritter Koboldgang Magier
Magier Musketierin Prinzessin
Koboldgang Knall Ritter Musketierin
Knall Musketierin Magier Prinzessin Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Musketierin
Knall Musketierin Prinzessin Eismagier
Ritter Musketierin
Magier Knall
Magier Knall Musketierin Prinzessin Eismagier
Musketierin Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin Eismagier
Knall Magier
Koboldgang Musketierin
Knall Ritter Musketierin Magier Prinzessin
Knall Musketierin Magier Prinzessin
Ritter Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Knall Musketierin Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Musketierin
Magier Prinzessin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Magier Prinzessin Eismagier
Knall Musketierin Magier Prinzessin Eismagier
Knall Musketierin Magier Prinzessin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier Prinzessin Eismagier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Koboldgang Musketierin Prinzessin
Knall Musketierin Magier Prinzessin Eismagier
Ritter Koboldgang Musketierin Magier Prinzessin
Knall Musketierin Magier Prinzessin
Knall
Musketierin
Knall Koboldgang Musketierin Prinzessin
Knall Musketierin Prinzessin
Knall Musketierin Prinzessin
Magier

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