Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Knall
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Koboldfass Schweinereiter Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien
Lakaien
Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Lakaien Koboldgang Magier Koboldfass Elektromagier
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Lakaien Koboldgang Magier Koboldfass
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Elektromagier Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A.
Lakaien
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Elektromagier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Koboldgang Magier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Elektromagier
Lakaien Koboldgang Elektromagier Knall Magier
Lakaien Knall Koboldgang Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Magier Elektromagier
Magier Knall Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Magier Elektromagier
Knall Magier Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Magier Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Lakaien Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Magier Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Elektromagier Knall Lakaien P.E.K.K.A.
Lakaien Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Magier Knall
Magier Knall Lakaien
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Lakaien
Knall
Knall Magier
Magier
Lakaien
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Lakaien
Magier
Knall
Knall Magier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Magier
Knall Magier
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Elektromagier Lakaien Koboldgang
Knall Magier Elektromagier
Koboldgang Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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