Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Kanone Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Kanone Magier
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Kanone
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Kanone Magier Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Kanone Magier
Blitz
Ritter Kanone Magier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Pfeile Ritter Kanone Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Wut Pfeile Ritter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Widderreiterin
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Widderreiterin
Ritter
Speerkobolde Pfeile Magier Widderreiterin
Kanone
Magier
Ritter Wut P.E.K.K.A. Widderreiterin
Wut
Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Speerkobolde Pfeile Ritter Magier P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 9

Speerkobolde
Ritter Pfeile Kanone P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Ritter Kanone P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Kanone Pfeile Magier
Kanone
Ritter Speerkobolde Pfeile Magier
Magier
Ritter Kanone P.E.K.K.A.
Wut
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Magier
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Kanone Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Widderreiterin
Kanone P.E.K.K.A. Widderreiterin Ritter
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Widderreiterin
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Kanone
Widderreiterin Speerkobolde Pfeile Kanone Magier
Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Widderreiterin
Kanone P.E.K.K.A.
Ritter Speerkobolde Kanone
Speerkobolde Pfeile Ritter Kanone Magier Widderreiterin
Pfeile Speerkobolde Magier Widderreiterin
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Magier Widderreiterin
Magier Pfeile Kanone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Widderreiterin
Kanone P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Pfeile Ritter Kanone P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Speerkobolde Ritter Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Speerkobolde Ritter Kanone Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kanone Widderreiterin
Magier Speerkobolde Pfeile Ritter Kanone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Magier
P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Magier Widderreiterin
Magier Kanone
Speerkobolde Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Magier P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Ritter
Magier Pfeile
Pfeile Magier Speerkobolde Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Ritter Magier Widderreiterin
Pfeile Magier
Ritter
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Magier
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Speerkobolde
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile
Ritter Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier

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