Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Magier Bowler Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Heilungsgeist Rammbock Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Holzfäller
Knall
Speerkobolde Rammbock
Barbarenfass
Speerkobolde Heilungsgeist Rammbock Magier Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Heilungsgeist Rammbock Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Speerkobolde Heilungsgeist Rammbock Magier Bowler Holzfäller
Feuerball
Rammbock Magier Bowler Holzfäller
Gift
Speerkobolde Magier
Blitz
Rammbock Magier Bowler Holzfäller
Rakete
Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Magier Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Heilungsgeist Rammbock Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Speerkobolde Pfeile Erdbeben Rammbock Holzfäller Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Speerkobolde Pfeile Erdbeben

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Heilungsgeist Erdbeben Rammbock Bowler Holzfäller
Pfeile
Erdbeben Rammbock Bowler Holzfäller
Heilungsgeist
Speerkobolde Rammbock Magier Bowler Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Pfeile Rammbock
Rammbock
Speerkobolde Pfeile Heilungsgeist Erdbeben Holzfäller
Magier
Heilungsgeist Holzfäller
Bowler
Speerkobolde Pfeile Heilungsgeist Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Pfeile Heilungsgeist Rammbock Magier Bowler

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Pfeile Erdbeben Bowler Holzfäller
Pfeile
Speerkobolde Bowler Holzfäller
Heilungsgeist
Erdbeben
Speerkobolde
Rammbock
Magier
Holzfäller
Bowler
Speerkobolde Pfeile Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Pfeile Magier Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Speerkobolde Magier
Holzfäller
Bowler Holzfäller
Holzfäller Bowler
Pfeile Erdbeben Bowler Holzfäller
Pfeile Bowler Speerkobolde Erdbeben Holzfäller
Speerkobolde Pfeile Magier
Erdbeben Bowler Pfeile
Holzfäller
Speerkobolde Bowler Holzfäller
Speerkobolde Pfeile Erdbeben Magier Bowler Holzfäller
Pfeile Speerkobolde Magier
Bowler Holzfäller Erdbeben Magier
Magier Bowler Pfeile Erdbeben Holzfäller
Holzfäller
Bowler Holzfäller
Magier Pfeile Bowler Holzfäller
Pfeile Speerkobolde Magier Bowler Holzfäller
Pfeile Erdbeben Magier Speerkobolde Bowler Holzfäller
Holzfäller
Magier Bowler Speerkobolde Pfeile Erdbeben Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Speerkobolde Bowler
Pfeile Magier Bowler Holzfäller
Holzfäller Speerkobolde Bowler
Bowler Holzfäller
Bowler Holzfäller
Pfeile Magier
Speerkobolde Bowler Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde
Bowler Holzfäller
Pfeile Bowler
Bowler Magier Holzfäller
Magier Bowler
Speerkobolde Bowler Holzfäller
Pfeile Bowler Erdbeben Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile
Pfeile Bowler
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Magier Pfeile Erdbeben Bowler
Pfeile Magier Speerkobolde
Pfeile Erdbeben Magier Bowler
Pfeile Erdbeben Magier Bowler
Pfeile Magier
Bowler Holzfäller
Pfeile Erdbeben Magier Bowler
Pfeile Magier
Erdbeben Bowler
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Speerkobolde Pfeile Magier Bowler
Erdbeben Pfeile Magier Bowler
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Magier Bowler
Pfeile Erdbeben Magier Bowler
Erdbeben Bowler
Pfeile Magier
Bowler
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Magier Bowler
Pfeile Erdbeben Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler
Pfeile
Pfeile Magier
Magier
Bowler
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile
Pfeile Erdbeben Magier Bowler
Erdbeben Speerkobolde
Pfeile Magier
Pfeile
Magier Bowler Holzfäller
Pfeile Erdbeben Magier Bowler
Pfeile
Bowler
Bowler

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