Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Magier Riesenskelett Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock Riesenskelett Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock
Knall
Speerkobolde Rammbock
Barbarenfass
Speerkobolde Rammbock Magier Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Rammbock Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rammbock Magier Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Rammbock Magier Elektromagier
Gift
Speerkobolde Magier Elektromagier
Blitz
Rammbock Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Tornado Riesenskelett Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Tornado Königsgeist Rammbock Elektromagier Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Tornado Königsgeist

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Rammbock Riesenskelett Königsgeist
Knall
Rammbock Tornado Elektromagier Speerkobolde Riesenskelett Königsgeist
Rammbock
Knall Speerkobolde Tornado Königsgeist Elektromagier
Magier
Tornado Riesenskelett Königsgeist
Tornado
Knall Magier Rammbock Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Knall Magier Tornado Elektromagier
Königsgeist
Speerkobolde Knall Rammbock Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Rammbock Riesenskelett Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 14

Speerkobolde
Knall Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Knall
Elektromagier Speerkobolde Tornado Riesenskelett Königsgeist
Rammbock
Magier
Tornado Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Tornado
Magier Knall Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Speerkobolde Knall Magier Tornado Elektromagier
Königsgeist
Speerkobolde Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Speerkobolde Magier Tornado Riesenskelett Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier
Tornado Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Tornado Riesenskelett
Tornado Speerkobolde Knall Königsgeist Elektromagier
Tornado Elektromagier Speerkobolde Knall Magier
Knall Riesenskelett Elektromagier
Tornado
Tornado Speerkobolde Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Knall Magier Tornado Riesenskelett Königsgeist
Speerkobolde Knall Magier Tornado Elektromagier
Knall Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier Knall Tornado Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Tornado Knall Elektromagier
Magier Tornado Elektromagier
Speerkobolde Knall Magier Tornado Königsgeist Elektromagier
Knall Magier Tornado Speerkobolde Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Tornado Elektromagier
Magier Königsgeist Speerkobolde Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Königsgeist
Riesenskelett Speerkobolde Knall Elektromagier
Riesenskelett Knall Tornado Elektromagier
Riesenskelett
Magier Knall Tornado Elektromagier
Speerkobolde Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Knall Riesenskelett Elektromagier Speerkobolde Tornado
Riesenskelett
Knall Tornado Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Magier
Magier
Elektromagier Speerkobolde Knall Tornado Riesenskelett
Knall Magier Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Königsgeist
Knall Tornado Königsgeist Elektromagier
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Knall
Magier Speerkobolde Knall Tornado
Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Tornado Elektromagier
Knall Magier Tornado Elektromagier
Knall Magier Tornado
Knall
Speerkobolde Knall Magier
Magier
Tornado
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Tornado
Riesenskelett
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Magier
Knall Magier Tornado Königsgeist Elektromagier
Knall Magier Tornado
Knall Tornado
Knall Magier Tornado Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier
Knall Elektromagier
Riesenskelett
Magier
Knall Elektromagier Speerkobolde
Knall Magier Tornado Elektromagier
Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall Tornado Riesenskelett
Knall Tornado Riesenskelett Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Magier

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