Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Widderreiterin Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Magier Phönix Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Magier Phönix Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Rabauken Phönix Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Phönix
Großer Schneeball
Speerkobolde
Knall
Speerkobolde
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Rabauken Magier Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Rabauken
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Rabauken
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Rabauken Magier Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Rabauken Magier Magieschütze Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Rabauken Magier Phönix Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Magier Phönix Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Rabauken Magier Phönix Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Erdbeben Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Erdbeben Phönix Magieschütze Hexenmutter Rabauken Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Speerkobolde Erdbeben Phönix

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Phönix Hexenmutter
Speerkobolde
Rabauken Erdbeben
Rabauken
Speerkobolde Magieschütze
Erdbeben
Speerkobolde Hexenmutter
Magier
Phönix
Elektrogeist
Magieschütze
Rabauken Hexenmutter
Hexenmutter
Elektrogeist Erdbeben Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Phönix
Speerkobolde
Rabauken Erdbeben
Rabauken
Speerkobolde Hexenmutter
Erdbeben
Speerkobolde
Magier
Phönix
Elektrogeist
Magieschütze
Hexenmutter
Hexenmutter
Rabauken Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Magier Magieschütze
Rabauken Phönix
Rabauken
Rabauken Phönix
Erdbeben
Elektrogeist Speerkobolde Rabauken Erdbeben Magieschütze Hexenmutter
Elektrogeist Speerkobolde Rabauken Magier Phönix Magieschütze
Erdbeben Elektrogeist Rabauken Phönix Magieschütze
Rabauken Phönix
Speerkobolde Rabauken Phönix
Hexenmutter Elektrogeist Speerkobolde Rabauken Erdbeben Magier Magieschütze
Speerkobolde Rabauken Magier Phönix Magieschütze
Rabauken Erdbeben Magier
Magier Elektrogeist Rabauken Erdbeben Magieschütze
Rabauken Phönix
Rabauken
Magier Rabauken
Elektrogeist Speerkobolde Rabauken Magier Magieschütze
Erdbeben Magier Elektrogeist Speerkobolde Rabauken Magieschütze Hexenmutter
Phönix
Rabauken Magier Elektrogeist Speerkobolde Erdbeben Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Speerkobolde
Magier Phönix Magieschütze
Speerkobolde Rabauken
Rabauken Phönix
Rabauken Phönix
Magier Hexenmutter Elektrogeist Rabauken Magieschütze
Rabauken Speerkobolde Phönix
Rabauken Phönix
Elektrogeist Speerkobolde Phönix Magieschütze
Phönix
Rabauken Phönix
Phönix
Rabauken Magier
Magier Rabauken Magieschütze
Rabauken Phönix Elektrogeist Speerkobolde Magieschütze
Elektrogeist Rabauken Erdbeben Magier Phönix Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Rabauken
Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Rabauken
Magier Erdbeben Magieschütze
Magier Hexenmutter Elektrogeist Speerkobolde Magieschütze
Erdbeben Magier Magieschütze
Erdbeben Magier Magieschütze
Magier
Erdbeben Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Speerkobolde Magier Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Magier
Erdbeben
Erdbeben Magier Magieschütze
Erdbeben Magier Magieschütze Hexenmutter
Erdbeben Magieschütze
Magier
Erdbeben
Erdbeben Hexenmutter Elektrogeist Magier Magieschütze
Erdbeben Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze Hexenmutter
Elektrogeist Magier
Erdbeben Magier Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze
Erdbeben Magier Magieschütze
Erdbeben Elektrogeist Speerkobolde Magieschütze
Magier Magieschütze
Rabauken Magier Magieschütze
Erdbeben Magier Magieschütze
Elektrogeist Rabauken Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze

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