Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Eisgolem Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Skelettarmee Frost Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Frost Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Elektromagier Eisgolem Walküre Frost
Eisgolem
Knall Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Knall Magier Elektromagier
Magier
Walküre Tunnelgräber
Skelettarmee
Frost
Knall
Tunnelgräber
Knall Eisgolem Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgolem Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Elektromagier Eisgolem Walküre Skelettarmee Tunnelgräber
Eisgolem
Knall Magier Elektromagier
Walküre
Knall Magier Frost Elektromagier
Magier
Eisgolem Walküre Skelettarmee Frost Elektromagier
Skelettarmee
Knall Magier Frost Elektromagier
Frost
Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Tunnelgräber
Knall
Elektromagier
Knall Eisgolem Walküre Magier Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Walküre Magier Elektromagier
Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Frost Elektromagier
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Frost Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Frost
Knall Eisgolem Walküre Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgolem Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Knall Eisgolem Magier Frost
Knall Magier Elektromagier
Skelettarmee Knall Walküre Magier Frost Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Knall Frost Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Frost Elektromagier
Magier Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Knall Magier Skelettarmee Elektromagier
Knall Walküre Magier Frost Eisgolem Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Knall Eisgolem Walküre Magier Tunnelgräber
Skelettarmee Knall Eisgolem Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Knall Eisgolem Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Magier Knall Eisgolem Frost Elektromagier
Skelettarmee Eisgolem Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Knall Frost Elektromagier Eisgolem Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee Eisgolem Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Eisgolem Walküre Frost
Walküre Knall Eisgolem Magier Frost Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre Frost
Knall Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Eisgolem Walküre Frost
Magier Knall Walküre
Magier Knall Eisgolem Frost
Magier
Knall Eisgolem Magier Frost
Tunnelgräber Knall Magier
Elektromagier
Tunnelgräber Knall Walküre Magier Elektromagier
Knall Magier
Eisgolem Tunnelgräber
Frost
Knall Eisgolem
Knall Magier
Magier
Frost
Knall Magier Elektromagier
Knall Walküre Magier Tunnelgräber
Magier
Knall
Knall Eisgolem Frost Walküre Magier
Tunnelgräber Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Eisgolem Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Frost
Knall Magier Tunnelgräber
Knall Frost Elektromagier
Magier
Knall Elektromagier Skelettarmee Frost
Knall Magier Elektromagier
Frost
Tunnelgräber Walküre Magier Elektromagier
Knall Eisgolem Magier
Knall
Knall Frost Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Frost Tunnelgräber Elektromagier
Magier

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