Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kanone
Knall
Skelette Kanone
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Magier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Magier
Feuerball
Kanone Magier
Gift
Kanone Magier
Blitz
Kanone Eisgolem Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Kampfholz Kanone Feuerball Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Megaritter
Kanone
Eisgolem
Feuerball
Kampfholz Megaritter
Magier
Megaritter
Kampfholz
Feuerball Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerball Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 20

Skelette
Kanone Eisgeist Eisgolem Magier Kampfholz
Eisgeist
Skelette Kanone Eisgolem Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Kanone
Skelette Eisgolem Kampfholz Eisgeist Feuerball Magier
Eisgolem
Kanone Skelette Eisgeist Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Kanone Eisgolem Megaritter
Magier
Skelette Eisgeist Kanone Eisgolem Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kanone Feuerball Skelette Eisgeist Eisgolem Magier Megaritter
Megaritter
Eisgeist Eisgolem Feuerball Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Feuerball Magier Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Kampfholz Megaritter
Kanone Megaritter Skelette
Kanone Skelette Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Skelette Kanone Megaritter
Eisgeist Kanone Feuerball Magier
Kanone Eisgolem Feuerball Kampfholz Megaritter
Kanone Skelette
Skelette Eisgeist Kanone Eisgolem Megaritter
Skelette Kanone Eisgolem Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Kanone Megaritter Skelette Eisgeist Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Megaritter Eisgeist Kanone Kampfholz
Kanone Megaritter
Eisgeist Kanone Feuerball Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Skelette Kanone Feuerball
Eisgeist Kanone Feuerball Megaritter Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Eisgeist Kanone Eisgolem Feuerball Megaritter
Kanone
Magier Megaritter Kanone Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Eisgolem Feuerball
Feuerball Eisgolem Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Eisgolem Kampfholz
Megaritter Eisgolem Feuerball Kampfholz
Skelette Kanone Megaritter
Feuerball Magier Skelette Eisgeist Eisgolem
Skelette Eisgolem Feuerball
Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Eisgolem Feuerball Kampfholz
Skelette Kanone
Megaritter
Megaritter Feuerball Kampfholz
Megaritter Skelette Kanone Eisgolem Feuerball Magier
Magier Kanone Feuerball Megaritter
Skelette Eisgeist Eisgolem Feuerball Kampfholz
Megaritter Kanone Eisgolem Feuerball Magier Kampfholz
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Eisgeist Eisgolem
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Eisgolem Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball
Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Eisgeist Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Eisgolem Feuerball Magier
Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Eisgeist Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Kampfholz Eisgolem Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Eisgeist Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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