Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Riese Magier Königsgeist Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Riese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Riese Barbarenfass Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Riese Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Königsrekruten Infernodrache
Knall
Infernodrache Funki
Barbarenfass
Königsrekruten Magier Königsgeist Funki
Kampfholz
Königsrekruten Funki
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Magier Königsgeist Infernodrache Funki
Feuerball
Magier Infernodrache Funki
Gift
Königsrekruten Magier Funki
Blitz
Magier Infernodrache Funki
Rakete
Magier Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Königsgeist Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Königsgeist Infernodrache Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Void Königsgeist Infernodrache Riese Magier Funki Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Void Königsgeist Infernodrache

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Barbarenfass Königsgeist
Riese
Barbarenfass Funki Magier Void Königsgeist
Magier
Riese Königsgeist Funki
Barbarenfass
Riese Königsrekruten Funki
Void
Riese
Königsgeist
Königsrekruten Riese Magier
Infernodrache
Funki
Riese Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 3

Königsrekruten
Riese
Magier
Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Magier Funki
Void
Königsgeist
Magier
Infernodrache
Funki
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magier Barbarenfass Void Funki
Infernodrache Funki Königsrekruten
Funki Königsrekruten Void Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache Funki
Königsrekruten Barbarenfass Funki
Barbarenfass Königsgeist
Infernodrache Magier Void
Königsrekruten Barbarenfass Void Funki
Infernodrache Funki Königsrekruten
Königsrekruten Barbarenfass Königsgeist Funki
Königsrekruten Magier Barbarenfass Königsgeist
Infernodrache Magier
Königsrekruten Funki Magier
Magier Funki Königsrekruten Barbarenfass Königsgeist
Königsrekruten Infernodrache Funki
Königsrekruten Infernodrache Funki
Magier Funki Königsrekruten
Königsrekruten Magier Barbarenfass Königsgeist
Magier Barbarenfass Königsrekruten Königsgeist Infernodrache
Funki Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Magier Königsgeist Barbarenfass Funki
Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Barbarenfass Void Königsgeist Funki
Void Magier Barbarenfass Königsgeist Infernodrache
Königsrekruten Funki
Königsrekruten Barbarenfass Funki
Königsrekruten Infernodrache Funki
Magier
Königsrekruten Funki Void
Königsrekruten Infernodrache Funki
Königsrekruten Void Barbarenfass Infernodrache Funki
Königsrekruten Infernodrache Funki
Infernodrache Königsrekruten Funki
Königsrekruten Void
Königsrekruten Magier Funki
Königsrekruten Magier Funki
Königsrekruten Funki Barbarenfass Infernodrache
Königsrekruten Magier Barbarenfass Königsgeist Infernodrache Funki
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Königsrekruten Barbarenfass Königsgeist Funki
Void Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Void Funki
Königsrekruten Barbarenfass Void Funki
Magier Barbarenfass Funki
Magier
Magier Funki
Magier Barbarenfass
Void Magier
Void Funki
Void Königsrekruten Magier Barbarenfass Funki
Void Magier
Barbarenfass Void Funki
Barbarenfass Void
Barbarenfass Funki
Magier Barbarenfass Funki
Königsrekruten Magier Barbarenfass Funki
Barbarenfass Funki
Funki
Void Magier Barbarenfass Funki
Magier Barbarenfass Void
Void Funki
Magier Void
Void Funki
Königsrekruten Barbarenfass Void
Magier Barbarenfass Funki
Infernodrache
Void Magier Barbarenfass Königsgeist Funki
Void Magier Funki
Void Barbarenfass Funki
Magier Void Funki
Magier Void
Void Funki
Void Magier Funki
Void Funki
Funki
Magier Funki
Königsrekruten Barbarenfass Void
Magier
Barbarenfass
Void Magier Funki
Magier
Void Funki
Königsrekruten Funki
Königsrekruten Funki
Void
Void Königsrekruten Barbarenfass Königsgeist Funki
Infernodrache Funki
Magier Void Funki
Void

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