Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Riesenkobold Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Grabstein Riese Magier Riesenkobold Fischer Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Riese Riesenkobold Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Fischer Phönix
Großer Schneeball
Grabstein Fischer
Knall
Grabstein Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Grabstein Magier
Kampfholz
Grabstein Fischer
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Magier Fischer
Feuerball
Grabstein Magier Fischer
Gift
Grabstein Magier Fischer Phönix
Blitz
Eisgolem Grabstein Magier Fischer Phönix
Rakete
Magier Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Erdbeben Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Grabstein

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Grabstein Erdbeben Fischer Phönix Riese Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Grabstein Erdbeben Fischer

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Grabstein
Erdbeben
Riese Riesenkobold
Riese
Erdbeben Magier Fischer
Magier
Riese Riesenkobold
Riesenkobold
Erdbeben Magier Fischer
Fischer
Riese Riesenkobold
Phönix

Verteidigungssynergien 0 7

Eisgolem
Erdbeben Magier Fischer Phönix
Grabstein
Erdbeben Magier Phönix
Erdbeben
Eisgolem Grabstein
Riese
Magier
Eisgolem Grabstein
Riesenkobold
Fischer
Eisgolem
Phönix
Eisgolem Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Eisgolem Grabstein Magier Riesenkobold
Grabstein Fischer Phönix
Fischer Grabstein
Grabstein Fischer Phönix
Grabstein Erdbeben
Erdbeben
Grabstein Magier Phönix
Erdbeben Eisgolem Riesenkobold Phönix
Grabstein Fischer Phönix
Eisgolem Fischer Phönix
Eisgolem Grabstein Erdbeben Magier Riesenkobold Fischer
Magier Phönix
Grabstein Erdbeben Magier
Magier Grabstein Erdbeben
Grabstein Phönix
Fischer
Magier Grabstein Fischer
Grabstein Magier Fischer
Erdbeben Magier Eisgolem Grabstein Fischer
Fischer Phönix
Magier Erdbeben Riesenkobold Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Grabstein Fischer
Eisgolem Magier Fischer Phönix
Grabstein Eisgolem Riesenkobold Fischer
Eisgolem Riesenkobold Fischer Phönix
Grabstein Riesenkobold Fischer Phönix
Magier Eisgolem Riesenkobold
Eisgolem Grabstein Riesenkobold Phönix
Riesenkobold Fischer Phönix
Eisgolem Grabstein Phönix
Grabstein Riesenkobold Phönix
Grabstein Phönix
Riesenkobold Phönix
Eisgolem Grabstein Magier Riesenkobold
Magier
Grabstein Phönix Eisgolem Riesenkobold Fischer
Eisgolem Erdbeben Magier Phönix
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem
Fischer
Erdbeben Riesenkobold
Erdbeben Eisgolem
Magier Erdbeben
Magier Eisgolem Riesenkobold
Erdbeben Magier
Erdbeben Eisgolem Magier
Magier Fischer
Fischer
Erdbeben Magier Fischer
Magier
Erdbeben Eisgolem Fischer
Erdbeben Fischer
Erdbeben Eisgolem Fischer
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben
Fischer
Erdbeben Magier Fischer
Erdbeben Magier
Erdbeben
Magier
Fischer
Erdbeben
Eisgolem Erdbeben Magier
Fischer
Erdbeben Magier Fischer
Magier Fischer
Fischer
Eisgolem Magier
Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben Grabstein
Magier
Magier
Eisgolem Erdbeben Magier
Riesenkobold
Magier

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