Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Magier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall
Blasrohrkobold Flugmaschine
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Blitz
Walküre Magier Goblinstein
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Blasrohrkobold Tornado Walküre Flugmaschine Magier Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Blasrohrkobold Tornado

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Tornado Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Blasrohrkobold
Walküre Knall Spiegel
Walküre
Blasrohrkobold Knall Flugmaschine Magier Tornado
Flugmaschine
Knall Walküre Spiegel
Magier
Tornado Walküre
Spiegel
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Tornado
Tornado
Knall Magier Walküre Spiegel
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Spiegel Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Tornado
Blasrohrkobold
Knall Walküre Flugmaschine Spiegel Tornado
Walküre
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Spiegel Tornado
Flugmaschine
Knall Blasrohrkobold Walküre Spiegel
Magier
Tornado Walküre
Spiegel
Knall Tornado Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Tornado
Magier Spiegel Knall Blasrohrkobold Walküre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier
Knall Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Tornado Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Tornado
Tornado Knall Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Blasrohrkobold Tornado Knall Flugmaschine Magier
Knall Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Tornado
Tornado Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Knall Flugmaschine Magier Tornado
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Tornado
Knall Walküre Flugmaschine Magier
Walküre Magier Knall Blasrohrkobold Tornado
Tornado Knall
Magier Walküre Tornado
Walküre Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Tornado
Knall Walküre Magier Tornado Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Tornado
Walküre Magier Blasrohrkobold Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall
Knall Walküre Flugmaschine Magier
Knall Walküre
Walküre Knall Tornado
Walküre
Magier Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Tornado
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Walküre
Knall Walküre Flugmaschine Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Knall Walküre Tornado
Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Knall Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Tornado
Walküre Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Tornado
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Magier Knall Walküre
Magier Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Tornado
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Tornado
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Tornado
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Tornado
Tornado
Knall Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier Tornado
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Tornado
Flugmaschine Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Tornado
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Knall Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Knall Flugmaschine
Knall Tornado Walküre Magier
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Tornado
Knall Flugmaschine Magier Tornado
Knall Blasrohrkobold Tornado
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Tornado
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Magier
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Tornado
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Knall Tornado
Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Tornado
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Tornado
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Tornado
Blasrohrkobold Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns