Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Riese Magier Hexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Friedhof Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Hexe Friedhof
Knall
Feuergeist Hexe Friedhof Funki
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Walküre Magier Hexe Friedhof Funki
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Hexe Friedhof Funki
Erdbeben
Hexe Friedhof
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Walküre Magier Hexe Friedhof Funki
Feuerball
Magier Hexe Funki
Gift
Magier Hexe Friedhof Funki
Blitz
Walküre Magier Hexe Funki
Rakete
Walküre Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Walküre Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Walküre Riese Magier Hexe Friedhof Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Eisgeist Walküre Riese

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Riese Funki
Eisgeist
Walküre Funki Riese Hexe Friedhof
Walküre
Feuergeist Eisgeist Friedhof Riese Magier Hexe Funki
Riese
Friedhof Funki Feuergeist Eisgeist Walküre Magier Hexe
Magier
Walküre Riese Funki
Hexe
Eisgeist Walküre Riese Friedhof
Friedhof
Walküre Riese Eisgeist Hexe Funki
Funki
Eisgeist Riese Feuergeist Walküre Magier Friedhof

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Eisgeist Walküre Funki
Eisgeist
Funki Feuergeist Walküre Magier Hexe
Walküre
Feuergeist Eisgeist Magier Hexe Funki
Riese
Magier
Eisgeist Walküre
Hexe
Eisgeist Walküre
Friedhof
Funki
Eisgeist Feuergeist Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Funki
Funki Eisgeist Walküre Hexe
Hexe Funki Feuergeist Walküre
Hexe Funki Walküre
Walküre Funki
Feuergeist Walküre
Feuergeist Eisgeist Magier Hexe
Walküre Funki
Hexe Funki
Feuergeist Eisgeist Walküre Funki
Walküre Hexe Magier
Magier Hexe
Funki Feuergeist Eisgeist Walküre Magier Hexe
Feuergeist Walküre Magier Funki Eisgeist Hexe
Funki
Eisgeist Funki
Magier Funki Walküre Hexe
Feuergeist Eisgeist Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Feuergeist Eisgeist
Funki
Walküre Magier Feuergeist Hexe Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Funki
Walküre Magier
Eisgeist Walküre Hexe Funki
Walküre Funki
Walküre Hexe Funki
Feuergeist Magier Eisgeist Hexe
Funki Walküre Hexe
Walküre Funki
Eisgeist Walküre Hexe Funki
Hexe Funki
Walküre Hexe Funki
Walküre
Walküre Magier Hexe Funki
Magier Walküre Hexe Funki
Hexe Funki Eisgeist Walküre
Walküre Magier Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Funki
Walküre Funki
Magier Feuergeist Walküre Funki
Magier Feuergeist Eisgeist Hexe
Feuergeist Magier Hexe Funki
Feuergeist Eisgeist Magier
Magier
Feuergeist Funki
Walküre Magier Funki
Feuergeist Magier
Feuergeist Funki
Funki
Magier Hexe Funki
Magier Funki
Funki
Funki
Feuergeist Magier Funki
Feuergeist Walküre Magier Hexe
Funki
Magier
Funki
Feuergeist Eisgeist Walküre Magier Hexe Funki
Hexe
Magier Hexe Funki
Magier Hexe Funki
Funki
Feuergeist Magier Hexe Funki
Eisgeist Magier Hexe
Funki
Magier Funki
Eisgeist Funki
Funki
Magier Funki
Feuergeist Eisgeist Hexe
Feuergeist Magier Hexe
Walküre Magier Funki
Magier
Funki
Funki
Eisgeist Hexe Funki
Hexe
Hexe Funki
Funki
Magier Funki

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