Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache Holzfäller
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Magier Hexe Infernodrache Holzfäller
Gift
Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Infernodrache Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Walküre Infernodrache Holzfäller Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Pfeile Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
Walküre
Elitebarbaren Holzfäller Magier Hexe
Magier
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Hexe
Walküre Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Walküre Pfeile Elitebarbaren Magier Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Walküre Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre Magier Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Magier Hexe Kampfholz Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Holzfäller
Hexe
Walküre Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Kampfholz
Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Holzfäller Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Elitebarbaren Hexe Infernodrache Holzfäller Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Kampfholz Holzfäller
Pfeile Kampfholz Walküre Holzfäller
Infernodrache Pfeile Magier Hexe
Pfeile Walküre Kampfholz
Hexe Infernodrache Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Walküre Hexe Pfeile Magier Kampfholz Holzfäller
Pfeile Infernodrache Magier Hexe
Holzfäller Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Pfeile Hexe Kampfholz Holzfäller
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller
Elitebarbaren Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Magier Pfeile Elitebarbaren Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Kampfholz Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Hexe Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller
Walküre Magier Pfeile Elitebarbaren Hexe Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Elitebarbaren Hexe
Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Holzfäller Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Hexe Infernodrache Holzfäller
Pfeile Magier Hexe
Elitebarbaren Walküre Hexe Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Infernodrache Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Walküre Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Pfeile Walküre Elitebarbaren Magier Hexe Kampfholz Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Magier Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Elitebarbaren Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Pfeile Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren Kampfholz
Pfeile Magier Hexe Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Kampfholz Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Elitebarbaren Pfeile Magier Hexe
Magier Hexe
Elitebarbaren
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Kampfholz
Walküre Magier Holzfäller
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz
Infernodrache
Magier

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