Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Dunkler Prinz Riesenkobold Hexenmutter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Dunkler Prinz Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Megalakai Dunkler Prinz Hexenmutter Funki
Feuerball
Elitebarbaren Megalakai Hexenmutter Funki
Gift
Megalakai Hexenmutter Funki
Blitz
Elitebarbaren Megalakai Dunkler Prinz Hexenmutter Funki
Rakete
Elitebarbaren Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Wut Dunkler Prinz Hexenmutter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Megalakai Dunkler Prinz Hexenmutter Elitebarbaren Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Megalakai Dunkler Prinz

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Megalakai Riesenkobold Funki Dunkler Prinz Hexenmutter
Elitebarbaren
Knall Wut Riesenkobold Funki
Megalakai
Knall Riesenkobold Funki
Wut
Elitebarbaren Funki Dunkler Prinz Riesenkobold Hexenmutter
Dunkler Prinz
Knall Wut Riesenkobold Hexenmutter Funki
Riesenkobold
Knall Megalakai Funki Elitebarbaren Wut Dunkler Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Wut Dunkler Prinz Riesenkobold
Funki
Knall Wut Riesenkobold Elitebarbaren Megalakai Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 4 9

Knall
Megalakai Riesenkobold Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexenmutter Funki
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Hexenmutter Knall Megalakai
Megalakai
Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Funki
Wut
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Knall Megalakai Hexenmutter
Riesenkobold
Knall Funki
Hexenmutter
Elitebarbaren Knall Dunkler Prinz
Funki
Knall Megalakai Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Riesenkobold Funki
Elitebarbaren Funki Knall Megalakai Dunkler Prinz
Funki Elitebarbaren Megalakai Dunkler Prinz
Elitebarbaren Funki Megalakai Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Funki
Knall Megalakai Dunkler Prinz Hexenmutter
Megalakai Knall
Knall Riesenkobold Funki
Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Dunkler Prinz Funki
Hexenmutter Knall Megalakai Dunkler Prinz Riesenkobold
Megalakai Knall
Funki Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz
Funki Knall Megalakai Dunkler Prinz
Elitebarbaren Funki
Knall Elitebarbaren Funki
Funki Elitebarbaren Dunkler Prinz
Knall Elitebarbaren Megalakai Dunkler Prinz
Knall Megalakai Dunkler Prinz Hexenmutter
Funki Elitebarbaren
Dunkler Prinz Elitebarbaren Riesenkobold Hexenmutter Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Funki
Knall Elitebarbaren Megalakai
Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Dunkler Prinz Knall Elitebarbaren Riesenkobold Funki
Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Hexenmutter Knall Riesenkobold
Dunkler Prinz Funki Elitebarbaren Megalakai Riesenkobold
Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Knall Elitebarbaren Megalakai Dunkler Prinz Funki
Megalakai Riesenkobold Funki
Elitebarbaren Megalakai Dunkler Prinz Funki
Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenkobold
Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Funki
Elitebarbaren Funki Knall Megalakai Dunkler Prinz Riesenkobold
Knall Elitebarbaren Megalakai Dunkler Prinz Hexenmutter Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall
Riesenkobold Funki
Dunkler Prinz Funki
Knall Dunkler Prinz Funki
Hexenmutter Knall Megalakai Riesenkobold
Funki
Knall
Knall
Elitebarbaren Funki
Knall Dunkler Prinz Funki
Knall
Elitebarbaren Funki
Knall Elitebarbaren Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Funki
Knall Megalakai Dunkler Prinz Funki
Knall Hexenmutter
Funki
Funki
Knall
Knall Hexenmutter Dunkler Prinz Funki
Megalakai
Knall Funki
Knall Funki
Knall Funki
Elitebarbaren Knall Hexenmutter Funki
Knall Megalakai
Elitebarbaren Megalakai Funki
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Knall Dunkler Prinz
Knall Megalakai
Megalakai Dunkler Prinz Funki
Knall
Knall Funki
Elitebarbaren Megalakai Dunkler Prinz Funki
Knall Elitebarbaren Funki
Knall
Knall Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Funki
Funki

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