Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldfass Wächter
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Infernoturm Koboldfass Wächter
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Koboldfass Wächter
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Koboldfass Wächter
Feuerball
Koboldgang Musketierin Infernoturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Musketierin Infernoturm Wächter
Blitz
Musketierin Infernoturm
Rakete
Musketierin Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Wächter Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Koboldfass Wächter Musketierin Infernoturm Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Musketierin Wächter Golem
Koboldgang
Koboldfass Golem
Musketierin
Knall Golem
Infernoturm
Rakete
Golem
Koboldfass
Koboldgang Wächter Golem
Wächter
Knall Koboldfass
Golem
Knall Koboldgang Musketierin Rakete Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 6

Knall
Koboldgang Musketierin Infernoturm Wächter
Koboldgang
Musketierin Infernoturm Knall Wächter
Musketierin
Koboldgang Wächter Knall Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Wächter Knall Musketierin
Rakete
Koboldfass
Wächter
Musketierin Infernoturm Knall Koboldgang
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Musketierin Infernoturm
Infernoturm Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang Infernoturm Rakete Musketierin
Infernoturm Koboldgang Musketierin Wächter
Rakete
Koboldgang Knall Musketierin Wächter
Musketierin Infernoturm Rakete Knall Koboldgang
Rakete Knall Musketierin Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Musketierin
Koboldgang Wächter Musketierin Infernoturm
Koboldgang Wächter Knall Musketierin
Musketierin Infernoturm Knall Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang Musketierin Rakete Wächter
Rakete Knall Koboldgang Wächter
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Rakete Knall Koboldgang
Koboldgang Musketierin Infernoturm
Knall Koboldgang Musketierin Wächter
Knall Musketierin Wächter
Musketierin Infernoturm
Koboldgang Musketierin Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Knall Infernoturm
Knall Koboldgang Musketierin Rakete
Koboldgang Wächter Knall Musketierin Infernoturm Rakete
Koboldgang Rakete Wächter Knall Musketierin Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Musketierin Wächter
Rakete Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang Rakete Wächter Musketierin Infernoturm
Infernoturm
Knall Rakete Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Musketierin Wächter
Musketierin Infernoturm Wächter
Rakete Knall Wächter
Rakete Koboldgang Infernoturm Wächter
Musketierin
Koboldgang Infernoturm Wächter Knall Musketierin Rakete
Knall Musketierin Infernoturm
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Rakete Wächter
Knall Musketierin
Rakete
Musketierin Rakete Wächter
Rakete Knall
Knall Musketierin Rakete
Musketierin
Knall
Knall
Rakete Koboldgang Musketierin Wächter
Rakete Knall Musketierin
Knall Musketierin Rakete
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete
Knall Musketierin
Rakete Knall Musketierin
Musketierin Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Musketierin
Rakete Knall
Rakete Musketierin
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Knall Musketierin
Knall
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Rakete Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Rakete Musketierin Wächter
Knall Musketierin Rakete
Knall Rakete
Rakete
Knall Koboldgang Musketierin Rakete Wächter
Rakete Knall Musketierin
Koboldgang Musketierin Rakete
Knall Musketierin
Rakete Knall
Musketierin
Knall Koboldgang Musketierin Rakete Wächter
Knall Musketierin Rakete
Knall Musketierin Rakete
Rakete

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