Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Musketierin Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldgang Hexe Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Musketierin Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Hexe Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Musketierin Hexe Prinz
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Hexe
Gift
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Hexe
Blitz
Ritter Musketierin Hexe Prinz
Rakete
Musketierin Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Musketierin Hexe Prinz Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Bogenschützen Ritter Musketierin Hexe
Bogenschützen
Ritter Knall Prinz
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Knall Hexe Prinz
Koboldgang
Ritter Prinz
Musketierin
Ritter Knall Prinz
Hexe
Knall Ritter Prinz
Prinz
Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Musketierin Hexe Blitz
Blitz
Prinz

Verteidigungssynergien 4 11

Knall
Bogenschützen Ritter Koboldgang Musketierin Hexe Prinz
Bogenschützen
Ritter Knall Koboldgang Hexe
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Knall Hexe
Koboldgang
Ritter Musketierin Knall Bogenschützen Prinz
Musketierin
Ritter Koboldgang Knall
Hexe
Knall Bogenschützen Ritter Prinz
Prinz
Knall Koboldgang Hexe
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Ritter Musketierin
Knall Ritter Koboldgang Musketierin Hexe Prinz
Koboldgang Hexe Prinz Bogenschützen Ritter Musketierin Blitz
Hexe Prinz Ritter Koboldgang Musketierin
Blitz Prinz
Koboldgang Knall Bogenschützen Musketierin
Musketierin Blitz Knall Bogenschützen Koboldgang Hexe
Blitz Knall Musketierin
Hexe Koboldgang Musketierin Prinz
Ritter Koboldgang Bogenschützen Musketierin Prinz
Bogenschützen Koboldgang Hexe Knall Ritter Musketierin
Musketierin Knall Bogenschützen Koboldgang Hexe
Prinz Knall Ritter Koboldgang Musketierin Hexe Blitz
Knall Koboldgang Hexe Prinz
Ritter Koboldgang Prinz
Knall Koboldgang Prinz Blitz
Ritter Koboldgang Musketierin Hexe Prinz
Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Musketierin Hexe Prinz
Knall Hexe Bogenschützen Ritter Musketierin
Musketierin Prinz
Koboldgang Bogenschützen Ritter Musketierin Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Bogenschützen Hexe Prinz
Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Musketierin Prinz Blitz
Koboldgang Knall Ritter Musketierin Hexe Prinz Blitz
Koboldgang Prinz Blitz Knall Ritter Musketierin
Ritter Koboldgang Musketierin Hexe Prinz
Knall Bogenschützen Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang Prinz Bogenschützen Ritter Musketierin Hexe Blitz
Ritter Prinz
Knall Blitz Ritter Hexe Prinz
Hexe Koboldgang Musketierin
Ritter Musketierin Hexe Prinz
Blitz Knall Prinz
Prinz Blitz Ritter Koboldgang Hexe
Bogenschützen Musketierin Hexe
Koboldgang Hexe Knall Bogenschützen Ritter Musketierin Prinz Blitz
Knall Bogenschützen Musketierin Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Musketierin
Knall Musketierin
Blitz
Blitz Ritter Musketierin Prinz
Knall
Knall Musketierin Hexe
Bogenschützen Musketierin Hexe
Knall Blitz
Knall Blitz
Blitz Koboldgang Musketierin Prinz
Blitz Knall Ritter Musketierin Prinz
Blitz Knall Bogenschützen Musketierin
Blitz Ritter Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Knall Musketierin Prinz
Blitz Knall Musketierin Hexe
Blitz Musketierin
Blitz
Blitz
Blitz Knall Bogenschützen Musketierin Prinz
Blitz Knall Hexe
Blitz Musketierin Prinz
Blitz
Musketierin Prinz Blitz
Blitz Knall Musketierin
Knall Hexe
Hexe
Knall Musketierin Hexe Blitz
Blitz Knall Musketierin Hexe Prinz
Blitz Knall Musketierin
Blitz Knall Bogenschützen Musketierin Hexe
Knall Blitz Musketierin Hexe
Blitz
Blitz Knall Musketierin
Knall Blitz
Prinz
Blitz
Knall Blitz Bogenschützen Koboldgang Musketierin Hexe Prinz
Blitz Knall Bogenschützen Musketierin Hexe
Blitz Ritter Koboldgang Musketierin Prinz
Knall Musketierin Blitz
Blitz Knall
Musketierin Prinz
Knall Koboldgang Musketierin Hexe Blitz
Knall Musketierin Hexe Blitz
Blitz Knall Musketierin Hexe Prinz
Prinz
Blitz

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