Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Infernoturm Hexe
Gift
Infernoturm Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Tornado Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Tornado P.E.K.K.A. Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Tornado Feuerball Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Tornado Feuerball

Angriffssynergien 9 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Pfeile Tornado
Infernoturm
Tornado
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektroriese Hexe
Hexe
Knall Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Tornado Hexe
Elektroriese
Tornado

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Feuerball Pfeile Infernoturm Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Feuerball Infernoturm Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Tornado Pfeile Infernoturm
Infernoturm
Knall Pfeile Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Knall Pfeile Infernoturm Hexe Elektroriese
Hexe
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Pfeile
Elektroriese
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Hexe
Infernoturm Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Tornado Knall
Infernoturm Tornado Knall Pfeile Feuerball Hexe
Knall Pfeile Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Elektroriese
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Infernoturm
Hexe Knall Pfeile Feuerball Tornado Elektroriese
Pfeile Infernoturm Knall Feuerball Tornado Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Pfeile Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Tornado Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektroriese
Pfeile Feuerball Infernoturm Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Knall Tornado Hexe
Knall Pfeile Tornado Hexe Feuerball
P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado
Pfeile Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Elektroriese
Feuerball Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Hexe
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Infernoturm Tornado
Infernoturm P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Feuerball Elektroriese Knall Tornado Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Tornado Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Feuerball Tornado Elektroriese
P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Hexe Elektroriese
Infernoturm Hexe Elektroriese Knall Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Feuerball Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Elektroriese
Knall Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Knall Tornado
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Knall Pfeile
Pfeile Feuerball Elektroriese Knall Tornado Hexe
Pfeile Tornado Hexe
Pfeile Feuerball Knall Tornado
Pfeile Feuerball Knall Tornado
Feuerball Tornado
Knall Pfeile Feuerball Tornado
Feuerball Knall Pfeile Tornado
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Tornado
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Tornado Hexe Elektroriese
Feuerball
Pfeile Feuerball Tornado
Tornado
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Tornado Elektroriese Feuerball Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Knall Tornado Hexe
Feuerball Knall Pfeile Tornado Hexe
Feuerball Knall Pfeile Tornado
Knall Pfeile Feuerball Tornado Hexe Elektroriese
Knall Feuerball Hexe Elektroriese
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Pfeile Tornado Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Knall Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Tornado Elektroriese
P.E.K.K.A.
Knall Elektroriese Feuerball Tornado Hexe
Knall Feuerball Tornado Hexe
Knall Feuerball Tornado Hexe Elektroriese
P.E.K.K.A.
Feuerball

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