Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Bodeneinheiten!

Du hast keine Bodeneinheit. Du brauchst sie um Bodentruppen zu stoppen oder abzulenken. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Skelettdrachen Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettdrachen Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache Lavahund
Knall
Skelettfass Flugmaschine Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Skelettfass
Kampfholz
Skelettfass
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass Skelettdrachen Flugmaschine Lavahund
Königliche Luftpost
Skelettfass Skelettdrachen Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache Lavahund
Feuerball
Skelettfass Skelettdrachen Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache Lavahund
Gift
Skelettfass Skelettdrachen Flugmaschine Lavahund
Blitz
Skelettdrachen Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Skelettdrachen Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Skelettdrachen Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Tornado Drachenbaby Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettfass Tornado Skelettdrachen Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettfass Tornado Skelettdrachen

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Skelettfass Skelettdrachen Flugmaschine Drachenbaby Lavahund
Skelettfass
Knall Skelettdrachen Flugmaschine Tornado Infernodrache Lavahund
Skelettdrachen
Tornado Lavahund Knall Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache
Flugmaschine
Lavahund Knall Skelettfass Skelettdrachen Drachenbaby
Tornado
Knall Skelettdrachen Drachenbaby Skelettfass
Drachenbaby
Tornado Lavahund Knall Skelettdrachen Flugmaschine Infernodrache
Infernodrache
Lavahund Skelettfass Skelettdrachen Drachenbaby
Lavahund
Skelettdrachen Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache Knall Skelettfass

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Skelettdrachen Skelettfass Flugmaschine Tornado Drachenbaby Infernodrache
Skelettfass
Knall
Skelettdrachen
Knall Tornado Drachenbaby Infernodrache
Flugmaschine
Knall Drachenbaby
Tornado
Skelettdrachen Knall Drachenbaby Infernodrache
Drachenbaby
Knall Skelettdrachen Flugmaschine Tornado Infernodrache
Infernodrache
Knall Skelettdrachen Tornado Drachenbaby
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Skelettdrachen Flugmaschine Drachenbaby
Infernodrache Knall Skelettdrachen Flugmaschine
Tornado Skelettdrachen Infernodrache
Infernodrache Skelettdrachen
Tornado
Tornado Knall Skelettdrachen Flugmaschine Drachenbaby
Skelettdrachen Tornado Infernodrache Knall Flugmaschine Drachenbaby
Knall Skelettfass Skelettdrachen Flugmaschine Drachenbaby
Infernodrache Tornado
Tornado
Skelettdrachen Knall Flugmaschine Tornado Drachenbaby
Skelettdrachen Infernodrache Knall Flugmaschine Tornado Drachenbaby
Knall Skelettdrachen Flugmaschine
Knall Skelettdrachen Tornado Drachenbaby
Infernodrache
Tornado Knall Infernodrache
Skelettdrachen Tornado
Knall Skelettdrachen Flugmaschine Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Skelettdrachen Flugmaschine Infernodrache
Tornado Infernodrache
Skelettdrachen Flugmaschine Drachenbaby
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall
Knall Skelettfass Skelettdrachen Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache
Knall
Knall Tornado
Infernodrache
Skelettdrachen Knall Skelettfass Flugmaschine Tornado Drachenbaby
Flugmaschine
Infernodrache
Knall Skelettdrachen Flugmaschine Tornado Drachenbaby Infernodrache
Skelettdrachen Infernodrache
Infernodrache Flugmaschine
Knall Tornado
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Knall Skelettdrachen Flugmaschine Tornado Drachenbaby Infernodrache
Knall Skelettdrachen Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

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Skelettfass Skelettdrachen Flugmaschine
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