Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Magier Hexe Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Hexe Infernodrache
Knall
Skelette Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Skelette Hexe Prinz
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Magier Hexe Prinz Infernodrache
Feuerball
Magier Hexe Infernodrache
Gift
Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Pfeile Walküre Infernodrache Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Knall Pfeile Walküre

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Prinz Walküre Hexe
Pfeile
Knall Prinz
Walküre
Prinz Knall Magier Hexe
Magier
Walküre Prinz
Hexe
Knall Walküre Prinz
Prinz
Knall Walküre Pfeile Magier Hexe
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 17

Skelette
Knall Magier Hexe Prinz Infernodrache
Knall
Skelette Pfeile Walküre Hexe Prinz Infernodrache
Pfeile
Knall Walküre Prinz
Walküre
Knall Pfeile Magier Hexe Prinz
Magier
Skelette Walküre Prinz
Hexe
Skelette Knall Walküre Prinz
Prinz
Skelette Knall Pfeile Walküre Magier Hexe
Infernodrache
Skelette Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Infernodrache Skelette Knall Walküre Hexe Prinz
Hexe Prinz Skelette Walküre Infernodrache
Hexe Prinz Infernodrache Skelette Walküre
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Skelette Knall Walküre
Infernodrache Knall Pfeile Magier Hexe
Knall Pfeile Walküre
Hexe Infernodrache Skelette Prinz
Skelette Walküre Prinz
Walküre Hexe Skelette Knall Pfeile Magier
Pfeile Infernodrache Knall Magier Hexe
Prinz Skelette Knall Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Knall Pfeile Hexe Prinz
Infernodrache Prinz
Knall Prinz Infernodrache
Magier Skelette Pfeile Walküre Hexe Prinz
Pfeile Walküre Knall Magier Hexe Prinz
Knall Pfeile Walküre Magier Hexe Infernodrache
Prinz Infernodrache
Walküre Magier Pfeile Hexe Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall Hexe Prinz
Knall Pfeile Walküre Magier Prinz Infernodrache
Skelette Knall Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Knall
Skelette Walküre Hexe Prinz Infernodrache
Pfeile Magier Skelette Knall Hexe
Prinz Skelette Walküre Hexe
Walküre Prinz Infernodrache
Knall Skelette Walküre Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Skelette Infernodrache
Infernodrache Walküre Hexe Prinz
Knall Pfeile Walküre Prinz
Prinz Skelette Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Hexe Skelette Knall Walküre Prinz Infernodrache
Pfeile Walküre Knall Magier Hexe Infernodrache
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Magier Knall Pfeile Walküre
Pfeile Magier Knall Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Prinz
Knall Pfeile Walküre Magier Prinz
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile Magier Prinz
Knall Pfeile Walküre Magier Hexe
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Knall Magier Hexe
Knall Pfeile Magier Hexe Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Knall Hexe Prinz
Knall Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Walküre Magier Prinz
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Prinz
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Prinz
Prinz Infernodrache
Magier

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