Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Bomber Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Bomber Tesla Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Bomber Tesla Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bomber Tesla Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Bomber Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Skelettarmee Tesla Walküre Elektromagier Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Walküre Holzfäller
Knall
Ballon Elektromagier Bomber Walküre Holzfäller
Tesla
Walküre
Ballon Holzfäller Bomber Knall Elektromagier
Skelettarmee
Ballon
Knall Walküre Holzfäller Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Bomber Knall Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Bomber
Knall Tesla Walküre Elektromagier
Knall
Elektromagier Bomber Tesla Walküre Skelettarmee Holzfäller
Tesla
Bomber Knall Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre
Bomber Knall Tesla Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Knall Tesla Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Knall Bomber Tesla Walküre Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Knall Walküre Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Tesla Walküre Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Knall Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Skelettarmee Holzfäller Bomber Walküre Elektromagier
Tesla Skelettarmee Holzfäller Walküre Elektromagier
Bomber Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Bomber Knall Tesla Walküre Elektromagier Holzfäller
Tesla Elektromagier Knall
Knall Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Bomber Tesla Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Elektromagier Bomber Knall Tesla Holzfäller
Tesla Knall Elektromagier
Tesla Skelettarmee Holzfäller Bomber Knall Walküre Elektromagier
Bomber Walküre Skelettarmee Knall Tesla Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Tesla Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Knall Tesla Elektromagier Holzfäller
Tesla Bomber Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Tesla Walküre Bomber Knall Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Bomber Tesla Elektromagier Holzfäller
Tesla Elektromagier Holzfäller
Bomber Walküre Skelettarmee Tesla Elektromagier Holzfäller
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Tesla Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Tesla Walküre Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Tesla Elektromagier
Tesla Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Tesla Elektromagier
Skelettarmee Tesla Walküre Elektromagier Holzfäller
Tesla Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Elektromagier Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Tesla Walküre Holzfäller
Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee Tesla Walküre Holzfäller
Bomber Tesla Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Elektromagier Bomber Knall Walküre Holzfäller
Walküre Bomber Knall Tesla Elektromagier
Bomber Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Elektromagier
Walküre
Bomber Knall Walküre
Knall
Bomber
Knall
Knall
Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Elektromagier
Knall
Knall
Bomber Knall
Bomber
Bomber Knall Elektromagier
Bomber Knall Walküre
Knall
Knall Bomber Walküre
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Bomber Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Elektromagier
Walküre Elektromagier Holzfäller
Bomber Knall
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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