Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Hexe Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin Widderreiterin
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Musketierin Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Rakete
Musketierin Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Prinzessin Musketierin Drachenbaby Hexe Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Prinzessin Musketierin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Widderreiterin Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Musketierin
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Hexe
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Knall P.E.K.K.A.
Widderreiterin
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 15

Knall
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin
Musketierin
Knall Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee
Knall Musketierin Prinzessin
Drachenbaby
Knall Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Knall Skelettarmee P.E.K.K.A.
Widderreiterin
Knall Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Musketierin
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Widderreiterin Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A. Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Musketierin
Skelettarmee Hexe Knall Musketierin Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Musketierin Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Knall Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Musketierin Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall Drachenbaby Hexe Musketierin Prinzessin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Musketierin Widderreiterin
Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin Hexe Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Knall Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Drachenbaby
Musketierin
Knall Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin Widderreiterin
Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Musketierin
Knall Musketierin Prinzessin Widderreiterin
Knall Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Knall Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin
Musketierin Drachenbaby
Prinzessin
Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin Widderreiterin
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin Widderreiterin
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin
Knall Prinzessin
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Knall Musketierin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin Widderreiterin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Knall Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Knall
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall Musketierin Hexe Prinzessin
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin

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