Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Magier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Kampfholz Skelettarmee Feuerball Infernodrache Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Spiegel Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Knall Spiegel Elitebarbaren Kampfholz
Magier
Elitebarbaren
Spiegel
Knall Feuerball Kampfholz Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Kampfholz
Spiegel Knall Elitebarbaren Feuerball
Infernodrache

Verteidigungssynergien 5 13

Knall
Feuerball Spiegel Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz
Feuerball
Knall Spiegel Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Spiegel
Knall Feuerball Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee
Spiegel Knall Magier Kampfholz Infernodrache
Kampfholz
Feuerball Knall Elitebarbaren Magier Spiegel Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Knall Spiegel Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Knall Kampfholz
Skelettarmee Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Knall
Infernodrache Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Kampfholz
Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerball Magier Kampfholz
Infernodrache Knall Feuerball Magier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Skelettarmee Knall Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Infernodrache
Magier Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Elitebarbaren Magier Skelettarmee Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Feuerball Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache
Magier Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Kampfholz
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Feuerball Magier Knall
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Knall Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Feuerball Kampfholz Infernodrache
Knall Elitebarbaren Feuerball Magier Kampfholz Infernodrache
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Knall Kampfholz
Feuerball Magier Knall
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Magier
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Knall Magier Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Elitebarbaren Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier
Kampfholz Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Infernodrache
Feuerball Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns