Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Hexe
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Megaritter
Elitebarbaren
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Elitebarbaren Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Knall Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Hexe Megaritter
Hexe
Knall Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Feuerball Megaritter Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Feuerball
Knall Musketierin Megaritter
Musketierin
Knall Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Knall Musketierin
Drachenbaby
Knall Musketierin Hexe Megaritter
Hexe
Knall Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Musketierin Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Musketierin Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Knall Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Hexe Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Skelettarmee Megaritter Knall Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerball Megaritter Knall Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Feuerball Musketierin Megaritter
Elitebarbaren Musketierin
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Knall Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Musketierin Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Musketierin Hexe
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Megaritter Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Musketierin Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Drachenbaby Megaritter
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Elitebarbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball Musketierin Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Megaritter
Knall Elitebarbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball Musketierin Hexe
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns