Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Phönix Goblin Machine Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Lakaienhorde Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Elektromagier Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Wut Knall
Elitebarbaren
Knall Wut Magier
Magier
Elitebarbaren Wut
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Elektromagier
Skelettarmee
Prinzessin
Knall
Elektromagier
Knall Wut

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Elektromagier Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Lakaienhorde
Knall
Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Wut
Skelettarmee
Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Skelettarmee
Elektromagier
Knall Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Knall Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Knall Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Knall Magier Prinzessin
Knall Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Knall Magier Prinzessin
Lakaienhorde Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Elitebarbaren Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Knall Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier
Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Magier
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Magier Knall Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Elektromagier Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde
Knall Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Knall Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier
Knall Magier Prinzessin
Elitebarbaren Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin Knall Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Magier Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Knall Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Prinzessin
Knall Lakaienhorde
Knall Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Knall Magier Prinzessin
Knall
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde
Magier Prinzessin
Knall Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee Prinzessin
Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier
Knall Magier Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier

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