Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rammbock Jäger Elektromagier Funki Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Rammbock Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Rammbock Funki Großer Gräber
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Rammbock Großer Gräber
Knall
Bomber Koboldgang Rammbock Funki Großer Gräber
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Rammbock Jäger Elektromagier Funki
Kampfholz
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Rammbock Jäger Funki
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Rammbock Jäger Elektromagier Funki
Feuerball
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Rammbock Jäger Elektromagier Funki Großer Gräber
Gift
Bomber Koboldgang Jäger Elektromagier Funki
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Jäger Elektromagier Funki Großer Gräber
Rakete
Elitebarbaren Jäger Funki Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Jäger Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Funki Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Rammbock Jäger Elektromagier Großer Gräber Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Koboldgang Rammbock Jäger

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren Rammbock Funki
Koboldgang
Rammbock Funki
Elitebarbaren
Bomber Rammbock Funki
Rammbock
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Jäger Elektromagier
Jäger
Rammbock Funki
Elektromagier
Rammbock Funki
Funki
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Jäger Elektromagier
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Elektromagier
Koboldgang
Elektromagier Funki
Elitebarbaren
Jäger
Rammbock
Jäger
Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Bomber Koboldgang Jäger
Funki
Koboldgang
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Elektromagier Funki
Elitebarbaren Jäger Funki Bomber Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Jäger Funki Bomber Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Jäger Funki Bomber Koboldgang Elektromagier
Bomber Elitebarbaren Funki
Koboldgang Bomber Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier Koboldgang
Elektromagier Funki
Jäger Funki Großer Gräber Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Bomber Jäger Elektromagier Funki
Koboldgang Elektromagier Bomber Jäger
Jäger Koboldgang Elektromagier
Jäger Funki Bomber Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Bomber Funki Koboldgang Jäger Elektromagier
Elitebarbaren Funki Koboldgang Jäger Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Jäger Elektromagier Funki
Funki Bomber Koboldgang Elitebarbaren Jäger Elektromagier
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Jäger Elektromagier
Jäger Bomber Elektromagier
Funki Elitebarbaren Jäger Elektromagier
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Jäger Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elektromagier Bomber Koboldgang Elitebarbaren Jäger
Koboldgang Elitebarbaren Jäger Elektromagier Funki
Koboldgang Jäger Elitebarbaren Elektromagier Funki
Koboldgang Elitebarbaren Jäger Funki Großer Gräber
Koboldgang Jäger Elektromagier
Koboldgang Funki Elitebarbaren Jäger Elektromagier
Großer Gräber Elitebarbaren Jäger Funki
Elektromagier Elitebarbaren Funki
Koboldgang Funki
Elitebarbaren Jäger Funki
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Jäger Funki
Bomber Funki
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Funki Bomber Jäger Großer Gräber
Bomber Elitebarbaren Jäger Elektromagier Funki Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Elektromagier
Funki
Funki
Bomber Funki
Jäger
Bomber Funki
Jäger
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elektromagier Funki
Elitebarbaren Jäger Funki
Elitebarbaren Funki
Bomber Jäger Funki
Funki
Funki
Bomber Funki
Bomber Jäger Elektromagier Funki
Bomber
Funki
Funki
Bomber Jäger Funki
Jäger Elektromagier Funki
Funki
Funki
Elitebarbaren Jäger Elektromagier Funki
Elektromagier
Elitebarbaren Funki
Bomber Jäger Funki
Elektromagier Funki
Großer Gräber Funki
Funki
Elektromagier Koboldgang
Jäger Elektromagier
Koboldgang Jäger Elektromagier Funki
Bomber
Funki
Elitebarbaren Funki
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elektromagier
Elektromagier Funki

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