Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Knall
Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Magier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 18

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Knall Koboldgang Magier Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Knall Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Koboldgang Magier
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Knall Magier Holzfäller
Knall Koboldgang Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Knall Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Magier Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Knall Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Magier Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Knall Elektromagier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Magier Knall
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Magier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Elektromagier
Magier
Knall Elektromagier Koboldgang Skelettarmee
Knall Magier Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Holzfäller
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Magier

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