Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin Elektrodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Musketierin Goblin Demolisher Elektrodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Minenwerfer Eisgolem Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Widderreiterin
Großer Schneeball
Musketierin Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Minenwerfer Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Minenwerfer Musketierin
Kampfholz
Elektrogeist Musketierin Goblin Demolisher Widderreiterin
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Musketierin Goblin Demolisher Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball
Minenwerfer Musketierin Elektrodrache Widderreiterin
Gift
Minenwerfer Musketierin Elektrodrache
Blitz
Minenwerfer Eisgolem Musketierin Elektrodrache Widderreiterin
Rakete
Minenwerfer Musketierin Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgolem Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Minenwerfer Eisgolem Goblin Demolisher Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem Goblin Demolisher

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Eisgolem Minenwerfer Musketierin Goblin Demolisher Elektrodrache Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Elektrogeist Eisgolem Minenwerfer

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Widderreiterin
Minenwerfer
Eisgolem Musketierin Goblin Demolisher Widderreiterin
Eisgolem
Musketierin Minenwerfer Goblin Demolisher Elektrodrache Widderreiterin
Musketierin
Eisgolem Minenwerfer Spiegel Elektrodrache Widderreiterin
Goblin Demolisher
Minenwerfer Eisgolem Widderreiterin
Spiegel
Musketierin Widderreiterin
Elektrodrache
Eisgolem Musketierin
Widderreiterin
Elektrogeist Minenwerfer Eisgolem Musketierin Goblin Demolisher Spiegel

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Minenwerfer
Eisgolem Musketierin Spiegel
Eisgolem
Musketierin Minenwerfer Goblin Demolisher Elektrodrache
Musketierin
Eisgolem Minenwerfer Spiegel Widderreiterin
Goblin Demolisher
Eisgolem
Spiegel
Minenwerfer Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache
Eisgolem Spiegel
Widderreiterin
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Eisgolem Musketierin Goblin Demolisher Elektrodrache Widderreiterin
Minenwerfer Musketierin Elektrodrache Widderreiterin
Minenwerfer Widderreiterin Musketierin Elektrodrache
Minenwerfer Musketierin Elektrodrache Widderreiterin
Goblin Demolisher
Elektrogeist Musketierin Goblin Demolisher Elektrodrache
Musketierin Widderreiterin Elektrogeist Minenwerfer Elektrodrache
Elektrogeist Eisgolem Musketierin Elektrodrache Widderreiterin
Minenwerfer Musketierin
Eisgolem Musketierin
Elektrogeist Eisgolem Musketierin Goblin Demolisher Elektrodrache Widderreiterin
Musketierin Elektrodrache Widderreiterin
Minenwerfer Musketierin Elektrodrache Widderreiterin
Elektrogeist Minenwerfer Goblin Demolisher Elektrodrache
Minenwerfer Widderreiterin
Minenwerfer Widderreiterin
Minenwerfer Musketierin Elektrodrache
Minenwerfer Elektrogeist Musketierin Goblin Demolisher Elektrodrache Widderreiterin
Minenwerfer Elektrogeist Eisgolem Musketierin Goblin Demolisher Elektrodrache Widderreiterin
Minenwerfer Musketierin Widderreiterin
Goblin Demolisher Elektrogeist Musketierin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem
Minenwerfer Eisgolem Musketierin Elektrodrache
Eisgolem Musketierin Elektrodrache Widderreiterin
Eisgolem Musketierin Widderreiterin
Musketierin Widderreiterin
Elektrogeist Eisgolem Musketierin Goblin Demolisher Elektrodrache Widderreiterin
Eisgolem Musketierin Widderreiterin
Elektrodrache Elektrogeist Minenwerfer Eisgolem
Musketierin
Musketierin Elektrodrache
Eisgolem Widderreiterin
Musketierin Goblin Demolisher Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Minenwerfer Eisgolem Musketierin
Elektrogeist Eisgolem Musketierin Elektrodrache
Elektrogeist Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Eisgolem Musketierin Elektrodrache
Minenwerfer Musketierin Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache
Eisgolem Musketierin
Minenwerfer Goblin Demolisher
Elektrogeist Eisgolem Musketierin Elektrodrache Widderreiterin
Minenwerfer Musketierin Goblin Demolisher
Eisgolem Goblin Demolisher Elektrodrache Widderreiterin
Minenwerfer Elektrodrache Widderreiterin
Musketierin Elektrodrache
Minenwerfer Musketierin Elektrodrache Widderreiterin
Musketierin Elektrodrache
Minenwerfer Eisgolem Musketierin
Minenwerfer Musketierin Elektrodrache
Minenwerfer Eisgolem Musketierin
Minenwerfer Musketierin Goblin Demolisher Elektrodrache
Minenwerfer Musketierin Goblin Demolisher Elektrodrache
Minenwerfer
Minenwerfer Musketierin Goblin Demolisher Elektrodrache
Minenwerfer Goblin Demolisher Elektrodrache
Musketierin
Musketierin
Minenwerfer Musketierin Elektrodrache
Eisgolem Goblin Demolisher Elektrogeist Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer Musketierin Elektrodrache Widderreiterin
Minenwerfer Musketierin Elektrodrache Widderreiterin
Minenwerfer Musketierin
Eisgolem Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Musketierin
Minenwerfer Musketierin Elektrodrache
Elektrogeist Elektrodrache
Elektrogeist Musketierin Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache Widderreiterin
Musketierin Elektrodrache
Minenwerfer Eisgolem Musketierin Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Musketierin
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Elektrodrache

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