Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Elektrodrache Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Heilungsgeist Elixiergolem
Kampfholz
Elitebarbaren Heilungsgeist Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Elitebarbaren Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin Wut Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Wut Elixiergolem Kampfheilerin Infernodrache Elektrodrache Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Knall Wut Elixiergolem

Angriffssynergien 10 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Elitebarbaren
Knall Heilungsgeist Wut
Heilungsgeist
Elitebarbaren Elixiergolem Kampfheilerin Knall Elektrodrache Infernodrache
Elixiergolem
Heilungsgeist Kampfheilerin Wut Knall Elektrodrache Infernodrache
Kampfheilerin
Heilungsgeist Elixiergolem Wut Elektrodrache Infernodrache Knall
Wut
Elitebarbaren Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Knall Heilungsgeist Elixiergolem Wut Infernodrache
Infernodrache
Kampfheilerin Heilungsgeist Elixiergolem Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 5

Knall
Elitebarbaren Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Elitebarbaren
Knall
Heilungsgeist
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Infernodrache Knall
Wut
Elektrodrache
Kampfheilerin Knall Infernodrache
Infernodrache
Kampfheilerin Knall Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektrodrache
Elitebarbaren Infernodrache Knall Kampfheilerin Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Elektrodrache
Elitebarbaren Kampfheilerin
Knall Elektrodrache
Infernodrache Knall Elektrodrache
Knall Kampfheilerin Elektrodrache
Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Kampfheilerin
Knall Elektrodrache
Infernodrache Knall Elektrodrache
Knall Elitebarbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elitebarbaren Infernodrache
Knall Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Elektrodrache
Knall Elitebarbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Knall Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Kampfheilerin
Knall Elitebarbaren Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Knall Elitebarbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Knall Elitebarbaren Kampfheilerin
Elitebarbaren Kampfheilerin Infernodrache
Knall Elektrodrache
Elitebarbaren Kampfheilerin
Elitebarbaren Kampfheilerin Infernodrache
Knall Elektrodrache Elitebarbaren Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Elektrodrache
Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache Knall Kampfheilerin Infernodrache
Knall Elitebarbaren Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Knall
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elitebarbaren
Elektrodrache
Knall Elitebarbaren
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Infernodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall
Elitebarbaren Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elitebarbaren
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall
Elitebarbaren Elektrodrache
Knall Elektrodrache Elitebarbaren
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall
Infernodrache
Elektrodrache

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