Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Gift
Lakaien Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Lakaien Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Lakaien Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Barbarenfass
Lakaien Koboldfass Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Lakaien Barbarenfass Koboldfass Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Lakaien Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaien Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 12

Lakaien
Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass
Lakaien Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Elektromagier
Drachenbaby
Lakaien Barbarenfass Megaritter
Elektromagier
Lakaien Barbarenfass Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Lakaien Elektromagier
Megaritter
Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Lakaien Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Widderreiterin Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Lakaien Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Lakaien Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Lakaien Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Lakaien Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass Drachenbaby Lakaien Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Lakaien Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Lakaien Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter Lakaien
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Widderreiterin
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Lakaien Barbarenfass Drachenbaby
Lakaien Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Lakaien Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Lakaien Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Lakaien
Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Lakaien Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Lakaien
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Lakaien Barbarenfass Skelettarmee
Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Megaritter
Lakaien Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns