Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektroriese Fischer Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Tunnelgräber Fischer Kleiner Prinz
Knall
Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Fischer Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Fischer Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Fischer Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Tunnelgräber Fischer Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Tunnelgräber Fischer

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Elektroriese Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Fischer Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Ritter Kampfholz Elektromagier
Fischer
Elektroriese Kampfholz
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 11

Ritter
Elektromagier Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Ritter Elektroriese Fischer
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Tunnelgräber Fischer Elektromagier Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Kampfholz
Fischer
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Fischer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Fischer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Kleiner Prinz
Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Fischer Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Ritter Elektroriese Kampfholz Fischer
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz Fischer Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Ritter Kampfholz Fischer Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz Ritter Fischer Elektromagier Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz Fischer Elektromagier Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Fischer Elektromagier
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber Fischer
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Fischer Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Elektroriese Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Fischer
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Elektroriese
Elektroriese Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Fischer Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Tunnelgräber Ritter Kampfholz Fischer Elektromagier
Ritter Kampfholz Tunnelgräber Fischer
Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Elektromagier
Elektroriese Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Kleiner Prinz
Fischer
Kampfholz Tunnelgräber Fischer Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber Kampfholz Fischer
Elektroriese Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Tunnelgräber
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz
Elektroriese
Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Elektroriese Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Kleiner Prinz
Fischer

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