Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rammbock Elektroriese Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Rammbock Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Rammbock Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Rammbock Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Rammbock Infernodrache
Knall
Koboldgang Skelettfass Rammbock Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Rammbock
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Rammbock Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Rammbock Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Skelettfass Elektromagier
Blitz
Rammbock Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Rammbock Elektroriese Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Koboldgang Skelettfass Rammbock Elektromagier Infernodrache Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Kampfholz Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Skelettfass Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Skelettfass Rammbock
Skelettfass
Großer Schneeball Koboldgang Rammbock Infernodrache
Rammbock
Großer Schneeball Kampfholz Koboldgang Skelettfass Elektromagier
Elektroriese
Infernodrache
Kampfholz
Rammbock Großer Schneeball
Elektromagier
Großer Schneeball Rammbock
Infernodrache
Skelettfass Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 11

Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Koboldgang
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Skelettfass
Großer Schneeball
Rammbock
Elektroriese
Infernodrache
Kampfholz
Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Großer Schneeball Koboldgang Elektroriese Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Großer Schneeball Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Infernodrache Koboldgang
Skelettfass Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Großer Schneeball Elektroriese Kampfholz
Infernodrache Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier
Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Großer Schneeball Koboldgang Elektroriese Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Elektromagier
Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Großer Schneeball Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Infernodrache
Elektroriese Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Infernodrache
Elektromagier Großer Schneeball Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache
Großer Schneeball Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Elektromagier Kampfholz Infernodrache
Großer Schneeball Elektroriese Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Kampfholz
Großer Schneeball Skelettfass Kampfholz Elektromagier
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Elektroriese Großer Schneeball Skelettfass
Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Skelettfass
Kampfholz Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier
Skelettfass Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Kampfholz
Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass Kampfholz
Großer Schneeball Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Skelettfass Elektroriese Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Skelettfass Kampfholz
Großer Schneeball Elektroriese Kampfholz
Infernodrache
Kampfholz Großer Schneeball Skelettfass Elektromagier
Großer Schneeball Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Großer Schneeball Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Skelettfass Elektroriese
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Kampfholz
Skelettfass Elektromagier Koboldgang
Großer Schneeball Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Elektroriese
Elektroriese Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Skelettfass Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Infernodrache

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