Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Knall
Skelettarmee Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Banditin Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Banditin Drachenbaby

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettarmee
Drachenbaby
Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Kampfholz
Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Magieschütze
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 22

Skelettarmee
Kampfholz Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Drachenbaby
Kampfholz Banditin Infernodrache Megaritter
Kampfholz
Skelettarmee Drachenbaby Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Banditin
Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Banditin Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Banditin Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Infernodrache Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Infernodrache Megaritter
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Banditin Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Banditin
Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Megaritter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Banditin
Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Skelettarmee Banditin Magieschütze
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter

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