Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Ofen Skelettarmee
Knall
Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Ofen Skelettarmee
Pfeile
Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Ofen Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Ofen Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Ofen Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Feuerball Walküre Ofen Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre
Ofen Magier Elektromagier
Ofen
Walküre
Magier
Walküre Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Feuerball Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 18

Feuerball
Kampfholz Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerball Ofen Magier Kampfholz Elektromagier
Ofen
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Ofen Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Ofen Magier Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Walküre Ofen Kampfholz Elektromagier Megaritter
Ofen Skelettarmee Megaritter Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Ofen Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Walküre Ofen Elektromagier Megaritter
Ofen Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerball Ofen Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Ofen Magier Elektromagier
Ofen Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Ofen Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ofen Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Feuerball Ofen Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Walküre Ofen Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Megaritter Walküre Ofen Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Walküre Ofen Magier Kampfholz Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Feuerball Ofen Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Ofen Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Ofen Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Ofen Magier Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Walküre Ofen Elektromagier
Megaritter Walküre Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Ofen Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Walküre Ofen Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Ofen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Ofen Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Ofen
Ofen Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Ofen Kampfholz
Feuerball Ofen Magier Kampfholz
Feuerball Ofen Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Ofen Magier Megaritter
Feuerball Kampfholz Magier Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Ofen Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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