Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Barbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier
Feuerball
Barbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier Barbaren Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Magier
Banditin Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Banditin Megaritter
Banditin
Magier Koboldfass Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Banditin Megaritter
Megaritter
Magier Koboldfass Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Barbaren
Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Skelettarmee Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Banditin Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Barbaren Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier
Barbaren Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Banditin Elektromagier Megaritter
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Megaritter Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Barbaren Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Barbaren Magier Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Kampfholz Barbaren Banditin Elektromagier Megaritter
Barbaren Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Barbaren Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Magier Kampfholz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Banditin Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Barbaren Kampfholz Banditin Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Banditin Megaritter
Magier Elektromagier
Skelettarmee Barbaren Banditin Elektromagier
Megaritter Barbaren Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Barbaren Skelettarmee Kampfholz Banditin
Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren
Skelettarmee Megaritter Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Megaritter Magier Banditin
Magier Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Kampfholz
Megaritter Barbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Barbaren Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Banditin
Elektromagier
Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier
Kampfholz Banditin
Banditin
Kampfholz
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Magier Banditin Elektromagier
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier Barbaren Skelettarmee Banditin
Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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