Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Elektroriese Königsgeist Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Elektroriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Elektroriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Königsgeist Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Königsgeist Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Skelettfass Skelettarmee Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Elektroriese Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Rakete Skelettarmee Elektroriese Königsgeist Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Königsgeist Kleiner Prinz Nachthexe Rakete Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Koboldfass Königsgeist
Rakete
Elektroriese
Koboldfass
Skelettfass Skelettarmee Königsgeist
Skelettarmee
Koboldfass
Elektroriese
Rakete
Königsgeist
Skelettfass Koboldfass Kleiner Prinz
Nachthexe
Kleiner Prinz
Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 1

Skelettfass
Rakete
Koboldfass
Skelettarmee
Elektroriese
Königsgeist
Kleiner Prinz
Nachthexe
Kleiner Prinz
Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Skelettfass
Skelettarmee Nachthexe
Rakete Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe
Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Königsgeist Nachthexe
Rakete Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete Skelettfass Elektroriese
Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Königsgeist Nachthexe Kleiner Prinz
Skelettarmee Elektroriese Königsgeist Nachthexe
Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Rakete
Rakete Skelettarmee Königsgeist Nachthexe
Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Königsgeist Nachthexe Kleiner Prinz
Königsgeist Kleiner Prinz
Skelettarmee Königsgeist Elektroriese Nachthexe Kleiner Prinz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elektroriese Königsgeist
Skelettfass Rakete Königsgeist
Skelettarmee Rakete
Rakete Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe
Rakete Elektroriese Skelettfass
Rakete Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee
Rakete Skelettarmee
Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Elektroriese
Rakete Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Rakete Nachthexe Kleiner Prinz
Elektroriese Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Rakete Königsgeist
Skelettfass Königsgeist
Rakete Skelettfass
Skelettfass Rakete
Rakete
Elektroriese Skelettfass Rakete
Skelettfass
Skelettfass
Rakete Nachthexe
Rakete Skelettfass
Rakete
Rakete Skelettfass
Skelettfass Rakete
Skelettfass
Rakete Skelettfass
Skelettfass Rakete
Rakete
Rakete Nachthexe
Rakete Skelettfass
Rakete Skelettfass Elektroriese Kleiner Prinz
Rakete Nachthexe
Rakete
Rakete
Rakete Skelettfass
Elektroriese Kleiner Prinz
Skelettfass Königsgeist
Skelettfass
Rakete Skelettfass
Elektroriese Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete Skelettfass Elektroriese
Nachthexe
Rakete Nachthexe
Rakete
Rakete
Skelettfass Rakete Skelettarmee Nachthexe
Rakete
Rakete
Skelettfass
Rakete Elektroriese
Elektroriese Rakete
Rakete
Skelettfass Rakete Elektroriese Königsgeist Kleiner Prinz
Rakete

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