Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Hexe Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Riese Koboldhütte Hexe Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Schweinereiter Riese Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Gift
Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Blitz
Ritter Koboldhütte Hexe Bogenschützen-Königin
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Hexe Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Schweinereiter Riese Koboldhütte Hexe Bogenschützen-Königin Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Speerkobolde Ritter Schweinereiter Riese

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Riese Koboldhütte
Ritter
Speerkobolde Schweinereiter Koboldhütte Hexe Bogenschützen-Königin
Schweinereiter
Speerkobolde Ritter Blitz Riese Koboldhütte Hexe Bogenschützen-Königin
Riese
Blitz Speerkobolde Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Schweinereiter Riese
Hexe
Ritter Schweinereiter Riese
Blitz
Schweinereiter Riese
Bogenschützen-Königin
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 3

Speerkobolde
Ritter Koboldhütte
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen-Königin Koboldhütte Hexe
Schweinereiter
Riese
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter
Hexe
Ritter
Blitz
Bogenschützen-Königin
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Ritter Koboldhütte
Ritter Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Hexe Ritter Blitz
Koboldhütte Hexe Ritter
Blitz
Speerkobolde
Blitz Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Blitz
Hexe Koboldhütte Bogenschützen-Königin
Ritter Speerkobolde
Hexe Speerkobolde Ritter Koboldhütte
Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Ritter Hexe Blitz
Koboldhütte Hexe
Ritter Koboldhütte
Koboldhütte Blitz
Ritter Koboldhütte Hexe
Speerkobolde Ritter Koboldhütte Hexe
Hexe Speerkobolde Ritter Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Ritter Blitz
Speerkobolde Ritter Koboldhütte Hexe Blitz
Blitz Ritter
Ritter Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Hexe
Speerkobolde Ritter Koboldhütte Hexe Blitz
Ritter
Blitz Speerkobolde Ritter Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Ritter Koboldhütte Hexe
Blitz Bogenschützen-Königin
Blitz Ritter Hexe
Hexe
Koboldhütte Hexe Speerkobolde Ritter Blitz Bogenschützen-Königin
Koboldhütte Hexe Bogenschützen-Königin
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter
Blitz Koboldhütte
Blitz Ritter
Speerkobolde Hexe
Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Ritter
Blitz Bogenschützen-Königin
Blitz Ritter Koboldhütte
Blitz
Blitz Koboldhütte
Blitz Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Blitz Koboldhütte
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Hexe
Hexe
Hexe Blitz
Blitz Hexe
Blitz
Blitz Hexe
Blitz Koboldhütte Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Blitz Hexe Bogenschützen-Königin
Blitz Ritter
Blitz
Blitz Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Hexe Blitz Bogenschützen-Königin
Hexe Blitz Bogenschützen-Königin
Blitz Hexe Bogenschützen-Königin
Blitz

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