Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten deines Decks sind relativ hoch.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren. Es ist gut, einige günstige Einheiten zu haben.

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Durch einige, wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Hexe Holzfäller
Knall
Skelettarmee Klonzauber Hexe Funki
Barbarenfass
Skelettarmee Klonzauber Hexe Elektromagier Holzfäller Funki
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Hexe Holzfäller Funki
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Klonzauber Hexe Elektromagier Holzfäller Funki
Feuerball
Skelettarmee Klonzauber Hexe Elektromagier Holzfäller Funki
Gift
Skelettarmee Klonzauber Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Hexe Elektromagier Holzfäller Funki Goblinstein
Rakete
Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Holzfäller Hexe Goblinstein Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettarmee
Klonzauber Funki
Klonzauber
Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller Funki
Hexe
Klonzauber Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Klonzauber Holzfäller Funki Megaritter
Holzfäller
Klonzauber Hexe Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Holzfäller
Megaritter
Hexe Elektromagier Holzfäller
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 8

Skelettarmee
Elektromagier Holzfäller Funki
Klonzauber
Hexe
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Hexe Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Funki
Skelettarmee
Megaritter
Hexe Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Funki
Skelettarmee Holzfäller Funki Hexe Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Holzfäller Funki Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Hexe Holzfäller Funki Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Hexe
Elektromagier Funki Megaritter
Hexe Funki Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller Megaritter
Hexe Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Funki Megaritter Hexe Elektromagier
Skelettarmee Funki Megaritter Hexe Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Funki Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter Goblinstein
Funki Megaritter Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Hexe Elektromagier Holzfäller Megaritter
Funki Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Hexe Elektromagier Holzfäller Funki
Skelettarmee Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Hexe Elektromagier Funki
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Elektromagier Funki
Skelettarmee Hexe Holzfäller Funki Megaritter
Goblinstein Hexe Elektromagier
Skelettarmee Funki Hexe Elektromagier Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller Funki
Elektromagier Megaritter Goblinstein Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Megaritter Hexe Holzfäller Funki
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Hexe Holzfäller Funki
Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki Holzfäller Goblinstein
Megaritter Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Elektromagier
Funki
Funki
Funki Megaritter Goblinstein
Goblinstein Hexe
Hexe Funki
Elektromagier Holzfäller Funki
Elektromagier Funki
Funki
Funki
Hexe Funki
Funki Megaritter
Funki
Funki
Elektromagier Funki Megaritter
Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Hexe Funki Megaritter Goblinstein
Hexe
Hexe Elektromagier Funki
Hexe Funki Megaritter
Funki
Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Hexe Goblinstein
Funki
Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Funki
Elektromagier Skelettarmee Hexe Goblinstein
Hexe Elektromagier
Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Funki
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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