Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldkäfig Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Riese
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Lakaien Koboldhütte
Knall
Kobolde Speerkobolde Lakaien Koboldhütte
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Lakaien Koboldhütte
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball
Lakaien Koboldkäfig Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Lakaien Koboldkäfig Koboldhütte
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Riese
Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Riese Koboldhütte
Pfeile
Riese Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Riese Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Speerkobolde Pfeile Lakaien Koboldhütte
Koboldkäfig
Speerkobolde Lakaien Riese Koboldhütte
Riese
Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Riese

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Koboldkäfig
Speerkobolde
Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Lakaien
Speerkobolde Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte
Koboldkäfig
Kobolde Speerkobolde Lakaien
Riese
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Kobolde Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Kobolde Lakaien
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Pfeile Kobolde Speerkobolde Lakaien
Lakaien Speerkobolde Pfeile Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Koboldkäfig Koboldhütte
Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Lakaien Speerkobolde Pfeile Koboldhütte
Pfeile Lakaien Speerkobolde Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Lakaien
Kobolde Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Kobolde Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile Koboldkäfig Kobolde Speerkobolde Lakaien Koboldhütte
Pfeile Koboldkäfig Speerkobolde Lakaien Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Kobolde Speerkobolde Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile Lakaien Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Lakaien Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig Kobolde Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldhütte Kobolde Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile Koboldkäfig Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Koboldhütte
Pfeile Lakaien
Pfeile Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Lakaien

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