Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Königsgeist Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Schweinereiter Barbarenfass Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Wächter
Knall
Speerkobolde Wächter
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Wächter Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Koboldkäfig Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig Schweinereiter Wächter
Pfeile
Speerkobolde Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Schweinereiter Wächter Königsgeist Hexenmutter
Feuerball
Koboldkäfig Schweinereiter Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Koboldkäfig Wächter Hexenmutter
Blitz
Ritter Koboldkäfig Hexenmutter
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Wächter Königsgeist Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Ritter Wächter Königsgeist Koboldkäfig Schweinereiter Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Ritter Wächter

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Barbarenfass Koboldkäfig Königsgeist
Ritter
Speerkobolde Schweinereiter Barbarenfass Hexenmutter
Koboldkäfig
Speerkobolde Schweinereiter Barbarenfass Königsgeist
Schweinereiter
Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Barbarenfass Wächter Hexenmutter
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Schweinereiter
Wächter
Schweinereiter
Königsgeist
Speerkobolde Koboldkäfig Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Schweinereiter Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Ritter Koboldkäfig Barbarenfass Wächter Königsgeist
Ritter
Speerkobolde Koboldkäfig Barbarenfass Hexenmutter
Koboldkäfig
Speerkobolde Ritter Barbarenfass Wächter Hexenmutter
Schweinereiter
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Wächter Hexenmutter
Wächter
Speerkobolde Koboldkäfig Barbarenfass Hexenmutter
Königsgeist
Speerkobolde Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Koboldkäfig Barbarenfass Wächter Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Ritter
Koboldkäfig Ritter Wächter
Koboldkäfig Barbarenfass
Barbarenfass Speerkobolde Wächter Königsgeist Hexenmutter
Speerkobolde Koboldkäfig
Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldkäfig
Ritter Wächter Speerkobolde Barbarenfass Königsgeist
Wächter Hexenmutter Speerkobolde Ritter Barbarenfass Königsgeist
Speerkobolde
Koboldkäfig Ritter Wächter
Koboldkäfig Barbarenfass Wächter Königsgeist
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Speerkobolde Ritter Barbarenfass Wächter Königsgeist
Koboldkäfig Barbarenfass Speerkobolde Ritter Wächter Königsgeist Hexenmutter
Koboldkäfig
Königsgeist Speerkobolde Ritter Barbarenfass Wächter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Speerkobolde Koboldkäfig Barbarenfass Königsgeist
Ritter Barbarenfass Königsgeist
Wächter Speerkobolde Ritter Koboldkäfig
Wächter Ritter Koboldkäfig Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Wächter
Hexenmutter
Wächter Speerkobolde Ritter Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Speerkobolde Ritter Barbarenfass
Koboldkäfig Wächter
Ritter Koboldkäfig Wächter
Koboldkäfig Wächter
Ritter Koboldkäfig Wächter
Koboldkäfig
Wächter Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldkäfig Barbarenfass Königsgeist Hexenmutter
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass Wächter Königsgeist
Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Ritter Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Hexenmutter Speerkobolde
Barbarenfass
Wächter
Ritter Barbarenfass
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Hexenmutter
Barbarenfass
Hexenmutter Barbarenfass
Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Hexenmutter
Wächter
Speerkobolde Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Ritter
Wächter
Barbarenfass Königsgeist

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